ниндзюцу ....
1. ака хиги:хиякки но соен (секретная красная техника :исполнение сотни кукол) - акасуна но сасори.
ранг: s, атакующая, защищающая, вспомогательная.
призыв ровно ста кукол. сасори контролировал каждой из них отдельно, с помощью нитей которые выходили из его груди.
2. амагумо (доджь пауков) - кидомару.
ранг: в, атакующая, 0-х м.
после призыва большого паука, он (паук) раскидывает множество маленьких паучков.
3. аматерасу (мерцающее небо) - учиха итачи, учиха мадара, учиха саске.
атакующая, 0-5 м.
чёрный огонь, сжигающий всё. для активирования обязан иметься мангекой шаринган. горит семь дней и семь ночей.
4. буншин дай бакуха (большой взрыв клона) - учиха итачи, учиха мадара.
ранг: а,атакующая,0-5 м.
каге буншин который взрывается по команде.
5. буншин (клонирование) - практически все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
просто копия/копии пользователя. исчезают при контакте.
6. чакра но тате (блок чакры) - чиё.
защищающая, 0-5 м.
техника кукловодов. кукла использует чакры кукловода, чтобы блокировать атаку.
7. чакра кьюин джутсу (техника поглощения чакры) - акадо йорой, джиробо.
атакующая, защищающая, вспомогательная, 0-5 м.
техника, высасывающая чакру из противника к себе.
8. чидори (1000 птиц) - учиха саске, хатаке какаши.
ранг: а, атакующая, 0-5 м.
только носитель шарингана может активировать сию технику безопасно для себя.
большое количество чакры которая становиться видимой, создаёт шар и атакует противника.
9. чидори нагаши (течение тысячи птиц) - учиха саске.
ранг: s, атакующая, защищающая, 0-5 м.
эффект распространяется по всему телу пользователя, делая его непробиваемым к оружию и ударам.
10. чикацу сайсей (техника регенерации реанимации) - шизуне, ниндзя-медики.
ранг: а, вспомогательная,0-5 м.
техника использует часть тела жертвы для его же лечения. для этого надо очень много печатей и много места.
11. чобайка но джутсу (супер байка) - акимичи чоужи.
вспомогательная.
всё тело увеличиваетья в 50 раз.
12. чожу гига (имитация картины супер зверя) - сай.
сай рисует в своей тетрадке и использует эту технику чтоб оживить то, что он рисует.
13. даджигоку (большой ад) - кагеро.
атакующая.
пользователь создаёт большую дыру под противником, которая создаёт сыпучий песок и засасывает противника.
14. камаитачи (большой смерч) - темари.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
с помощью огромного веера и чакры, может создать смерч который эффектно отбивает оружие и отбивает звуковые волны.
также существует более сильная версия этого джутсу - дай камаитачи.
15. дайсан но ме (третий глаз) - гаара.
вспомогательная.
создаёться глаз из песка, ради выслеживание врагов или для шпионажа за противником.
16. докугири (ядовитый туман) - шизуне.
ранг: в,атакующая, 0-10 м.
пользователь выдыхает из тела ядовитый газ.
17. докумеки (извлечение яда) - харуно сакура.
ранг: s, вспомогательная, 0-5 м.
убирает яд из тела выбранного человека, но не своего.
18. дотон: дорью данго (выпуск земли: земляной мавзолей) - джиробо.
ранг :в, атакующая, 0-10 м.
возможность поднять с земли огромный шар, и кинуть на противника. сокрушает всё по пути.
19. дотон: дорьюдан (выпуск земли: пуля земляного дракона) - сандайме.
ранг: а, атакующая, 0-10 м.
голова дракона которая плюёться грязевыми шарами в противника.
20. дотон кеккай: дородому (выпуск земляного барьера: темница несуществующего) - джиробо.
ранг: в, атакующая, вспомогательная, 0-10 м.
ловит жертву в земляном куполе. есть возможность отобрать чакру у жертвы.
21.дотон: дочу ейгьё (выпуск земли: техника подземной рыбной реакции) - кагари, обо, муби, кагеро.
ранг: с, вспомогательная.
даёт возможность пользователю спрятаться в земле.
22. дотон: дороку гаеши (выпуск земли: возвращение на земляной берег) - джиробо.
ранг: с, защищающая, 0-5 м.
посоле удара по земле, создаёться стена из земли, для обороны.
23. дотон: дорьюхеки (выпуск земли: стена земляного стиля) - сандайме.
ранг: в, защищающая, 0-5 м.
пользователь извергает грязь, которая преобразуется в оборонительную стену.
24. дотон: дорью тайга (выпуск земли: поток земляной реки) - сандайме.
ранг: а, атакующая, защищающая, 0-5 м.
создаёт реку грязи под ногами противника.
25. дотон: иваядо козуши (выпуск земли: уничтожение каменного жилья) - какко.
ранг: в, атакующая, 0-х м.
камни падают на противника.
26. дотон: рецудотеншо (выпуск земли: разделенная земля крутиться вокруг ладони) - все шиноби страны земли.
ранг: с, атакующая, 0-х м.
позволяет контролировать камни и землю окружающие противника, и ударять его ими.
27. дотон: шинджу заншу (выпуск земли: внутренне обезглавливание) - хатаке какаши, сандайме.
ранг: d, вспомогательная, 0-5 м.
ловит противника по шею под землёй.
28. дотон: ёми нума (выпуск земли: болото преисподни) - джирая.
ранг: а, атакующая, 0-х м.
техника превращающая большую местность в непроходимое болото.
29. доука сабаку кью (усваиваемый гроб сокрушительного песка) - нагаре.
атакующая, 5+ м.
тоже, что и дзюцу гаары, но вместо песка используеться каменный порошок.
30. доука сабаку сосо (усваиваемые похороны сжимающего песка) - нагаре.
атакующая,0-10 м.
тоже, что и дзюцу гаары,но вместо песка используется каменный порошок.
31. доука яхумуки (усваиваемая каменная вьюга) - нагаре.
атакующая, 0-5 м.
после сливания с объектом, посылает объекты для сталкивания с противником.
32. фукукимучи хари (спрятанные во рту иглы) - шизуне.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
пользователь призывает в рот четыре игла и выплёвывает их на противника с высокой точностью.
33. фусаджин (пылевой ветер) - темари.
защищающая, 0-10 м.
с помощью огромного веера, покрывает большой участок пылью, чтобы противник потерял опору.
34. фуши тенсей (перевоплощение живого тела) - орочимару.
кинджутсу (запретная),
ранг: s, вспомогательная.
раз в три года, орочимару меняет тело.
35. футон: дайтоппа (выпуск ветра: большой удар) - орочимару.
ранг: с, атакующая, 0-10 м.
взрыв ветра, сносит всё по пути.
36. футон: муген саджин дайтоппа (выпуск ветра: большой удар бесконечного песчяного облака) - гаара.
защищающая, атакующая, 0-х м.
пользователь извергает огромное количество песка изо рта и покрывает им большую площадь и противника.
37. футон: ренкудан (выпуск ветра: сверлящая ветряная пуля) - шукаку.
защищающая,0-х м.
шукаку плюёт огромный шар скопрессиваного воздуха на противника, при ударе создаёться пожар.
38. гокумайсо (похороны тюремного песка) - гаара.
атакующая, 0-10 м.
земля под ногами противника, включая его самого, падает на сотни метров под землю и убивает его там, при высоком давлении.
39. хачи бакудан (пчелиная бомба) - камизуру джибачи.
ранг: с, атакующая, 5+ м.
призыв пчёл с прилепленными к ним взрывающимися свитками.
40. хачи сенбон (тысяча пчелиных жал) - камизуру куробачи.
ранг: с,атакующая, 5+ м.
призыв тысячи пчёл, которые стреляют своими жалами на противника; в жалах находиться чрезвычайно опасный яд.
41. хачимичи (пчелиный мёд) - камизуру сузумебачи.
ранг: с, атакующая, вспомогательная, 5+ м.
призыв нескольких пчёл которые при контакте с противником взрываться и покрывают его тело очень сильным и липким мёдом, из которого очень сложно выбраться.
42. хаарему но дзюцу (техника гарема) - узумаки наруто.
ранг: а, вспомогательная.
простая комбинация каге буншин и ойроке. создаються множество красивых девушек, против которых чар трудно устоять.
43. хари джизо (игловой сторож) - джирая.
ранг: в, атакующая, защищающая, 0-5 м.
джирая вызывает его сильный и длинный волос завернуться вокруг его тела, наподобие иглам ежа.
44. хенге (трансформация) - практически все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
пользователь принимает облик другого человека,животного,или даже простого обьекта.
45. хенге: конгьёной (превращение: очень сильная палка) - енкоо: енма.
вспомогательная.
король обезьян, енма, превращает себя в очень сильную (сильнее алмаза) палку, которая может удлиняться и укорачиваться, по мере воли сандайме. палка может резать почти всё. енма может анти-трансформировать отельные части тела.
46. хи но хагане (крылья солнца) - куросоки райга.
ранг: с, атакующая, 10+ м.
райга посылает электрическую волну на скалу, что валит камни. это единственное электрическое дзюцу, которое райга исполняет без своих мечей.
47. хирашин (бог летающего грома) - йондайме.
ранг: s, вспомогательная, 0-х м.
из-за этого дзюцу четвёртого прозвали "жёлтый блик конохи".
для использования нужно применить что-то наподобие печати;находясь в другом месте можно использовать дзюцу и почти моментально транспортировать себя в ту точку. это одно из единственных дзюцу, которого не ловят ни шаринган, ни бьякуган.
48. хиру баншо:бока но джутсу (пиявка всех созданий: техника предотвращения тезники) - орочимару, нагаре.
защищающая.
возможность скопировать возможности обьектов и избежать урона от атаки.
49. хитокугутсу (человеческая кукла) - акасуна но сасори, чиё.
ранг: s, вспомогательная.
пользователь превращает человека в марионетку, со всеми способностями и чакрой человека.
достают все внутренности и выкачивают кровь, после прикрепляют нити и остальное. также, можно инсталлировать внутрь марионетки различные гаджеты и дополнения.
50. хокаге шики джиджун джутсу: какуан нитен суишу (шестидесятилетняя техника стиля хокаге: прилагательный эрмитаж возвращения к обществу) - ямато.
ранг: s, вспомогательная.
печать "усаживать" появляется на руке пользователя; при контакте с овладённым
демоном, и превращает его обратно в человека.
51. хиоро (ледяная тюрьма) - какуёоку фубуки.
защищающая, вспомогательная.
лёд ловит противника в своеобразной клетке.
52. хиотон: харью мууко (выпуск льда: прокалывающий дракон свирепый тигр) - риога надаре.
атакующий,0-х м.
пользователь создаёт тигра из близлежащего льда.
53. хиотон:кокурьюбо фусетсу (выпуск льда: взрыв метели чёрного дракона) - казахана дото.
атакующая,0-х м.
создается красноглазый чёрный дракон который посылается на противника.
54. хиотон:иккаку хакугей (выпуск льда: однорогий белый кит) - риога надаре, хатаке какаши.
атакующая, 0-х м.
большой белый кит атакует противника.
55. хиотон:риога надаре (выпуск льда :лавина клыка волка) - риога надаре.
атакующая.
пользователь создаёт лавину из снеговых волков,которая летит на противника.
56. хиотон:цубаме фубуки (выпуск льда:снеговая буря ласточки) - какуёоку фубуки.
атакующая.
иглы в форме мини-ласточек. могут изменить направление во время полёта.
57. иказучи но киба (громовой клык) - куросоки райга.
ранг: в, атакующая, 5-10+ м.
с помощью скрещивания его двух одинаковых мечей, райга создаёт электрическую сущность которая летит в небо и вызывает молнии.
58. инью шометсу (секретная техника лечения ран) - якуси кабуто.
ранг: а, вспомогательная.
быстрое исцеление мёртвых клеток (ран).
59. джибаку буншин (клон самоубийца) - дейдара.
атакующая, 0-х м.
клон глотает глину и взрывается.
60. джибаку мандара (самовзрывающаяся мандала (круг)) - фуума араши.
атакующая.
ловит жертву в пирамидальной форме, созданной из чакры. пирамида уменьшается, сжимая жертву, и убивая её.
61. джинджу конби хенге:соторо (комбинированная трансформация зверя и человека: двуглавый волк) - инузука киба и акамару.
ранг: в, вспомогательная.
пользователь и партнёр вместе трансформируются в двуглавого волка.
62. джоро сенбон (идёт дождь игл с неба) - шигуре, рокушо аой.
ранг: с, атакующая, 5-10 м.
специальный зонтик подкидывается вверх, и из него вылетают сотни колючек.
63. джуджин буншин (клон человеческого зверя) - инудзука киба и акамару.
ранг: в, вспомогательная.
человек может превратиться в копию его животного, и наоборот.
64. каге буншин (теневой клон) - узумаки наруто, все шиноби листа выше уровня чуунина, махиру, шизуне, оки.
ранг: в, вспомогательная.
клон, способный вступить в контакт с противником. чакра пользователя делиться поровну между клонами.
такого клона бъякуган опознать не может.
65. каге куби шибари (теневое связывание шеи) - нара шикаку, нара шикамару.
атакующая, 0-10 м.
после использования каге мане, пользователь может удушить противника частью своей тени.
66. каге нуи (теневая вышивка) - нара шикамару.
атакующая,0-10 м.
пользователь создаёт "усики" выходящие из его тени, которые могут атаковать противника.
67. каге шарикен (теневой сюрикен) - учиха саске.
ранг: d, атакующая,5+ м.
пользователь кидает два больших сюрикена, таким образом, первый накрывает второй, и кажется будто кинут только один сюрикен.
68. каге мане (имитация тени) - нара шикамару, нара шикаку.
вспомогательная, 0-10 м.
ловя тень противника, пользователь вынуждает его копировать свои движения. шикамару смог продержать её только 5 минут.
69. какуремино (плащ невидимки) - все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
использование куска одежда/плаща чтоб слиться с местностью.
70. канашибари (временный паралич) - орочимару, анбу.
ранг: с, вспомогательная,0-10 м.
останавливает противника на некоторое время.
71. катон: гамаю эмбудан (катон: жабная пуля нефтяного пламени) - джирая, гамабунта, узумаки наруто.
ранг: в, атакующая, 0-х м.
гамабунта выплёвывает огромное количество нефти, джирая его поджигает.
72. катон: гокакъю (катон: большой огненный шар) - учихи, оки, ямаширо аоба.
ранг: с, атакующая,0-5 м.
извержение огня изо рта.
73. катон: хосенка (катон: сказочная огненная жар-птица) – клан учиха, оки.
ранг: с,аткующая, 0-5 м.
множество огненных шаров. также может скрыть сюрикены под огнём, и при этом служить двойной атакой.
74. катон: карьюдан (катон: ракета огненного дракона) - сандайме.
ранг: в, атакующая,0-5.
дракон, извергает множество огненных шаров.
75. катон: карью эндан (катон: огненная пуля огненного дракона) - сандайме.
ранг: в, атакующая, 0-10 м.
извержение множества огненных шаров в форме дракона изо рта.
76. катон:касуми энго (катон: покрывающий туман) - кагеро.
атакующая, 0-10 м.
пользователь извергает большое количество газа, который вспыхивает при контакте с огнём, или даже искрами.
77. катон: ръюка (катон: огненный дракон) – клан учиха, митараши анко.
ранг: в, атакующая, 5-10 м.
извержение длинного потока огня изо рта.
78. катсью дайбунрецу (большое деление слизняка) - катсуя.
вспомогательная.
катсуя делит своё тело на множество маленьких улиток. улитки могут слиться обратно в катсую.
79. кавара шарикен (сюрикен-черепица) - сандайме.
атакующая, 0-5 м.
контроль над черепицей, которая летит на противника со скоростью сюрикена.
80. каварими (замена тела) - практически все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
замена себя на любую другую вещь/человека/животное которые находиться поблизости.
81. казагумо (облако ветрянной мельницы) - джигумо.
вспомогательная.
пользователь контролирует маленькими паучками, чтобы выследить противника. пауки метят путь своими сетями.
82. казе но яйба (ветряное лезвие) - баки.
ранг: а, атакующая, 0-10 м.
ветер, который ранит противника. невозможно блокировать простыми атаками.
83. кеккай ходжин (метод ограждения лагеря) - звуковая четвёрка.
ранг: в, атакующая.
четыре взрывающихся свитка приклеиваться по четырем сторонам местности.
84. кибаку нендо (взрывающаяся глина) - дейдара.
атакующая,0-х м.
с помощью ртов на его ладонях, дейдара извергает глину и создаёт из неё скульптуру. он взрывает её с помощью слова "катсу".
85. кикайчу (хозяин уничтожающих жуков) - абураме шиби, абураме шино.
атакующая, защищающая, вспомогательная, 0-х м.
когда ребёнок рождается, в его тело селят специальных жуков которые питаются чакрой.
86. кири гакуре (исчезающий туман) - момочи забуза, куросуки райга.
ранг: d, вспомогательная.
покрывает местность туманом, сквозь который невозможно смотреть.
87. кисей кикай (разрушение паразитного демона) - укон.
атакующая, 0-5 м.
укон сливается с телом противника.
88. конби хенге (комбинированная трансформация) - почти все шиноби.
ранг: в, вспомогательная.
соединение двух существ в одно новое.
89. конго рохеки (очень сильная тюремная стена) - енкоо: енма.
защищающая, вспомгательная, 0-5 м.
оберегательная стена из близлежащих объектов.
90. кугутсу (кукла) - канкуро, акасуна но сасори, чиё, монзаемон.
ранг: с, атакующая, защищающая, вспомогательная, 0-10 м.
контроль над куклой/объектом с помощью нитей чакры. есть возможность контролировать человека, если он на то согласен.
91. кумо маю (кокон паука) - кидомару.
вспомогательная, 0-5 м.
призыв кокона паутинных нитей вокруг противника.
92. кумо ненкин (липкое золото паука) - кидомару.
вспомогательная.
извержение твёрдуой паутины, которая может превратиться в оружие, по желание пользователя.
93. кумо ненто (липкий плевок паука) - кидомару.
вспомогательная, 0-10 м.
плевок контролируемой твёрдой паутиной.
94. кумо шибари (связывание паука) - кидомару.
вспомогательная, 0-5 м.
паучья сеть сделанная из чакры, ловит противника. чакра остается в паутине даже через долгое время.
95. кумо сенкью: сусаку (паучий военный лук: ужасное разделение) - кидомару.
атакующая, 10+ м.
находясь во второй стадии проклятой печати, кмдомару создаёт большой военный лук с помощью его липкой золотой паутины. он может контролировать стрелой на лету, с помощью его третьего глаза.
96. кумо сойки (участок паучьей сети) - кидомару.
вспомогательная,0-х м.
если кидомару хочет отдохнуть, он может покрыть большую местность паутиной, и отдыхать на ней.
97. кумо сока/сокай (цветок паучьей сети/открытие паучьей сети) - кидомару.
вспомогательная, 0-10 м.
паучья сеть, может держать до пяти тонн.
98. курохики кики ипатсу (секретная чёрная техника однострельной машины) - канкуро.
ранг: в, атакующая, с близкого расстояния.
если жертва внутри тела куроари (кукла), тогда карасу расставляет свои руки/ноги и прочее, по концам которых есть острые лезвия, и втыкает их в отверствия на теле куроари, убивая жертву.
99. курохики кики нихатсу (секретная чёрная техника двухстрельной машины) - канкуро.
ранг: а, атакующая с близкого расстояния.
вокруг куроари появляются два косоподобные лезвия, которые беспощадно режут жертву, находящуюся внутри куклы.
100. кусанаги но тсуруги: ку но тачи (меч кусанаги: длинные небесный меч) - орочимару.
ранг: в, атакующая, 0-10 м.
орочимару открывает свой рот и из него вылазит змея; изо рта змеи появляется меч кусанаги