MaGiC ScHooL

Объявление


Полезная информация:

Правила
Список ролей
Шаблон анкеты












Администраторы
SaKuRo4k@

Ино Яманака

Модераторы:
Deidara
Haku


Перед игрой:

Привет добро пожаловать в ролевую игру по Наруто! Вам у нас обязательно понравиться!^^

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MaGiC ScHooL » Техники... » Техники


Техники

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

- Мои техники:

    * Бьякуган(особые глаза способные видеть сквозь предметы в радиусе 1000 метров и позволяет видеть активность чакры живых существ, а также тенкетсу(точки выхода чакр)).

    * Дзююкен(техника тайдзюцу «мягкой руки»).

    * Кайтен (Небесный вихрь)(абсолютная защита, позволяющая отбрасывать любые объекты от себя на расстояние, с помощью выбрасывания из тела чакры и поворотов вокруг своей оси).

    * Хаккэ Рокудзоуёнсё(64 Удара Небес. Секретная техника Хьюга, выбивающая 64 основных тэнкэцу врага (ключевых точек контроля чакры) после которой противник не может использовать чакру и с трудом двигается).

    * Хаккэ Хияку ни Дзу Хасю(128 Ударов Небес. Усложненная техника выбивания танкэцу, выбивающая 128 ключевых точек).

    * Хаккесё Дай Кайтэн(улучшенная и более мощная версия Небесного Вихря).

    * Хаккэ Цусё(Небесная Защита — защита чакрой, выполняющаяся посредством выбрасывания чакры из определенных участков тела).

    * Хаккэ Куусё(удар 8 небесных точек ладони — использование техники Хаккэ Цусё, но происходит концентрация чакры в руке юноши и выталкивание ее через поры рук с огромной силой).

    * Хаккэ Хасангэки(удар: 8 небесных точек разрушения).

    * + стандартные техники синоби.

0

2

1.Ширинган-это особобое строение сечатки глаз или просто человек с изменёным Д.Н.К. (Ширинган способность клана Учиха)
2.Джуцу РАЗЕНГАН впервые приминил Намиказе Минато (Yondaime).Так же он обучил этой технике своего учителя Джирайю, а он Наруто. Разенган-это чакры которые в виде шара собираются на руке. При ударе врага закручивет и с быстрой скоростью летит в перёд. Разенган переводится как СПИРАЛЬНАЯ СФЕРА.
3.Джуцу клонирования-создаётся точная копия человека которая не может делать джуцу.
4.Джуцу теневого клонирования-создаётся точная копия человека которая можетделать всё то делает человек.(Это запретная техника)

0

3

вот весь список техник .....
иайдзюцу - техника очень быстрого извелечение меча и нанесение им сильного удара. сам удар начинается в момент, когда воин касается рукояти меча. дополнительные замахи не используются.
эффект: меч поражает тело противника с невероятной скоростью. тип удара может быть разным. так же, как и место, в которое бьёт владелец техники. на близком расстоянии можно нанести удар рукоятью (цукой) меча (например, в челюсть). полезно, если есть необходимость в сохранении жизни противника.
чакра: используется для кратковременного усиления скорости и силы удара. использование её не обязательное. чакра улучшает удар, но не является необходимым условием для его выполнения.

гроб пустыни - песок окутывает цель (степень охвата - по выбору гаары) и держит крепко. по выбору гаары сдавливает цель в требуемой степени. предположительно расход чакры на процесс рассчитывается в процентах от 0 (песок не касается цели)до 100 (полный обхват, полное сжатие песка).

песчаная броня - закрывает гаару целиком, защищает практически от всего (требует уточнения сила пробоя, поскольку пробить возможно). работает в двух вариантах: корка на поверхности тела; шар вокруг гаары с учетом места на трансформацию сююкаку .

ледяное дыхание - водный аналог "катона". эффект - замораживает воду, предметы, людей и т. д.

kega (рана) - считая недостаточно эфективным обыкновенный рукопашный бой, локи научился выпускать из тела (обычно из рук) сгусток чакры для увеличения повреждения. принципиальное отличие от джункена (мягкая рука) (о котором он и не слышал) заключается в том, что сгусток энергии направлен на повреждения тела а не чакры. 4-10 - теперь цель может вообще разлетется на куски (удобно, например, ломать твердые предметы)
полновесный удар, сопровождаемый kega разрывает кожный покров и в зависимости от желания и концентрации может пробить до внутренних органов. используя kega можно отбивать удары "мягкой руки".
грубо можно разделить на три степени:
1 - использует минимум чакры, при ударе у противника вызывает дополнительную боль и усиливает удар
2 - использует несколько больше чакры и наверняка пробивает кожу вызывая кровотечение
3 - концентрировать чакру приходится секунды две/три, чакры тратится вдвое больше чем в пункте 2, но удар пробивает тело человека насквозь
выносливый человек может споротивлятся эфекту kega, так же возможны различные защиты.

нимпо гуусаджин - эта техника не является новой,относится к серии техник нимпо камайтачи но джитсу,только теперь добавляется песок.соответственно песок может ослеплять врага,противник может подскользнуться,если упадёт на песчаную массу,оставленную этой техникой,когда ветер стихнет,также всё выше перечисленное может происходить одновремено,т.е. во время произведения самой техники,песок может оседать ,где я ему укажу.

джуукен - стиль боя "мягкой руки", направлен на нанесения повреждения внутренним органам за счет выпускания некоторого количества чакры через ладони и пальцы.

hakke rokujuu yonshou - (64 удара небес) либо без затрат чакры(только выбивание тенкетсу), либо 10 чакры, прием, позволяющий выбить 64 критические точки, после чего противник лишается возможности использовать техники за счет нарушения течения чакры.

mассовый вызов оружия из одного свитка - массовый вызов оружия из одного свитка.

цунами - с помощью этой техники можно произвести сильную волну и вихрь.сила зависит от энергии и усталости.максимальная сила волны может вырвать деревья с корнем.для использования техники надо находится рядом с большым кольчеством воды и иметь большой запас мп.

водянной дракон - все видели. сила поражения концентрированой струи велика, не многие смогут выжить.

raikiri - оригинальная версия дзюцу выученого саске. позволяет какаши собрать огромное количество чакры в обеих руках, затем двинуться по прямой к противнику и нанести очень резкий удар. эта способность увеличивает скорость движения нинзя когда он уже сконцентрировал чакру, что делает её ещё более смертоносной, но всё же, из-за того что движение идёт строго по прямой, есть возможность от неё уклонится.

inner decapitation skill - какаши прячется под землю, и затягивает туда противника, остаётся только голова врага, он не может двигаться и делать печати, что даёт время какаши применить более сильные техники.

pain of a thousand years - внезапно появляется за спиной оппонента и наносить очень сильный тычёк сложенными указательными и средними пальцами обоих рук, в чувствительную зону пониже спины…

tracking fang skill - определённая техника взаимодействия какаши и его боевых собак. вся 5-ка, перемещается под землёй пока не оказываются под противником, затем каждая хватает зубами определённую ей часть тела.

taren ken - серии очень быстрых и мощных ударов руками или ногами, выполняется одновременными движениями и сакона, и его брата укона (конечности которого могут появляться из любой части тела своего брата, нанося удары или используя дзюцу). за пару секунд, если противник не увернётся, ему будет нанесено больше сотни мгновенных ударов в различные области тела. скорость их настолько высока, что практически невозможно угадать, куда именно будет нанесён следующий удар, и своевременно поставить блок.

fuuka houin - elements sealing method - техника поглощения или усиления стихийных элементов, у неё есть несколько вариаций, для каждого существующего элемента. при её использовании, окружающий сакона элемент будет быстро поглощён или усилен печатью (пламя, воздух, вода, метал, земля, дерево, электричество и т.д.)

lotus (renge) - очень сильная техника тайдзюцу, в полном исполнении доступная только опытным мастерам рукопашного боя. со стороны её применение выглядит так:
в первой фазе гай моментально появляется под противником и наносит очень сильный и быстрый удар ногой снизу вверх, далее он оказывается за спиной у зависшего в воздухе оппонента и обхватывает его руками, переворачивая вниз головой.
в завершающей стадии гай-сенсей закручивая себя и его, падает на землю вместе с противником, но в последний момент отталкивается от него, приземляясь на ноги в нескольких метрах от жертвы.

initial lotus (omote renge) - усиленная версия первоначальной техники lotus, особенность в том, что для её использования, пользователь должен открыть в своём теле первые астрономические врата.
тайдзюцу выглядит точно также, но первое её отличие в том, что за счёт увеличенной скорости и силы, ей гораздо сложнее сопротивляться, не говоря уже о сильно увеличеных повреждениях наносимых противнику.
второе отличие - применение этой техники наносит вред самому гаю, не очень много, но открытие врат никогда не проходит бесследно.

primary lotus (ura renge) - эта техника является запрещённой - из за того что наносит очень много вреда тому кто её применяет. для окончания дзюцу пользователю необходимо открыть минимум первые три чести астрономических врат.
эту технику практически невозможно заблокировать, скорость человека с несколькими открытыми вратами не фиксируется глазом.
подбрасывая противника вверх, гай атакует его со всех сторон, постоянно перемещаясь за спину отлетающего от очередного удара противника, целью этих ударов является ослабление противника.
затем очередным подбиванием врага вверх, гай появляется над ним и наносит одновременный добивающей удар, ногой и рукой, сбивая противника к земле.

iron fist style - специальный стиль рукопашного боя, основаный на ломании вражеских костей и нанесения фатальных ран. пользователь этого стиля использует только черезвычаюную силу собственного тела, но помимо огромного урона каждым ударом пративнику, собственное тело тоже терпит повреждения.

konoha reppuu - широкая подсечка (см. ли vs наруто)

konoha shoufuu - техника для "выбивания" оружия противника их рук.

konoha senpuu - атака множества окружающих противников, зависая в воздухе.

konoha dai senpuu - усиленный вариант konoha senpuu.

konoha gouriki senpuu - высшая форма серии konoha senpuu.

dainamikku o dynamical entorii - гай сенсей сначала кидает кунай, отвлекая внимание противники, а затем ипользую свою скорость и силу атакует его мощьным ударом ноги в полёте.

hakke kusho (eight trigrams empty palm) - выброс большого количества чакры из ладони в противника. наносит повреждения в зависимости от количества вложенной чакры. так же в любом случае отталкивает противника на какое-то расстояние.

eight trigrams one hundred twenty-eight palms - основана на быстрых ударах, направленных на поражение 128 основных тенкетсу.

hakke sanbyaku rokujuisshiki - очень мощная техника, запрещена большей части членов клана, точнее - членов старшей семьи. поражает все 361 тенкетсу в человеческом теле. применяется за счет концентрации чакры в пальцах и высокой точности: каждый удар обязательно должен выбить тенкетсу. последний удар приводит к смерти противника. по скорости сравним с высшим лотосом.
на такой удар почти нельзя поставить прямой блок - очень высокая сила и энерция движения.

shisatsu no jutsu - водное ниндзюцу, требует наличие воды, снега или льда для выполнения. как в makyou hyoushou ниндзя накапливает чакру, выполняя серию ими, после чего использует её для создания ледяных шипов, мгновенно вырывающихся из-под земли под ногами противника, протыкая его насквозь.

sensatsu suishou - хидзюцу линии крови. для выполнения этой техники необходимо наличие некоторого количества воды, из которой нинздя создаёт ледяные тонки, левитируя их при помощи затрат чакры в сферу, окружающую противника. с этой позиции и производится атака всеми тонки одновременно, что сильно снижает возможность успешно увернуться от атаки.

огненная стена (karyuu endan)

огненный шар (goukakyuu no jutsu)

огненный дождь (housenka no jutsu)

ракеты огненного дракона (karyuudan)

драконий огонь (ryuuka no jutsu)

огненный щит

горящие плети

линия сквозного огня

сюрикены листа

ракеты землянного дракона (doryuudan)

черепичные сюрикены

земляная река

руки - змеи [sen-ei jashu] - змей выскакивают из рукавов её одежды на большое расстояние, хватая, оплетая и удушая жертву.

кидоокен тайдзюцу - тело использующего покрывается красным свечением которое придаёт ударам больше силы и обжигает противника. однако в этом стиле чакра расходится по всему телу и поэтому прикосновение голой кожей к использующему обжигает врага.

asshon [касание ладонью] - мощный удар кулаком в лежащего на земле оппонента вдавливающий его в землю.

shougekishou [полёт в небеса] - подвешивая противника на одной руке, второй же посылает висящего далеко на долго…в небеса…

tekken [стальной кулак] - эту технику используют абсолютно все ниндзя! серии чередующихся ударов ногами, руками, головой. ломая кости, рвя мышцы и т.д.

doroku gaeshi [грязевая стена] - воздвигаемая стена может быть из чего угодно: куска скалы, земли, грязи и т.д. прикладывая обе руки к земле, заставляя смешаться слои земли.
защитная техника.

suiton: suijinheki ( water encampment wall) - создается мощный водяной барьер, защищающий пользователя практически от всего.

mokuton no jutsu (wood release technique) - создает толстые деревяные ветки где угодно по желания пользователя. эти ветви могут как атаковать соперника так и сдерживать.

wood barrier technique - создает деревяный барьер. при помощи его может задержать соперника или защитить себя или товарища.

bunshin bakuha (shadow clone explosion) - создается клон, который в один прекрасный момент превращается в один очень большой взрыв.

chakra kyuuin no jutsu hayate version - обсорбированная чакра противника превращается в нити и наносит противнику множественные резаные раны и мелкие переломы.

toroto no jutsu - с какой бы поверхностью не сопрекоснулся враг из этой поверхности в точке соприкосновения будет вырываться сотлб пламени высотой 3 м.

ка но тате - огненный щит - то же, что и у хокаге, но, видимо, намного слабее.

каши джёугаку - (удушающие жвалы)

карйю ендан - при выдохе выходит огромный поток огня, который идет стеной на оппонента.

ёми но шотаку - образуется всепоглощающее болото, его размер зависит от концентрации чакры.

аматерасу - бог солнца - разрушительный черный огонь.

дейдара джитцу - техника создания самовзрывающиеся глиняные фигуры животных.

чусусей бирибири - чакра превращается в электрический импульс; при ударе он разрушает поток электричества в нервной системе)-зависит от факторов противника и его профессии.

доруюхеки - производиться волна грязи изо рта, которая может принять любую форму; предназначена для атаки.

sabaki no genki - техника ниндзятсу, где ниндзя должен установить прямой физический контакт с их противником, в каком пункте они начинают иссушать их чакру и физическую энергию через кисть их руки. энергия, кажется, не поглощена, просто высушена. нет ограничения. соотношения вложенного в технику/отнятого 1:1.

техника резвержения земли - земля по спирали проваливается вниз, а с нею и противники. площадь - 40 метров.

техника каменного обруча - вокруг пользователя образуется кальцо крутящихся с огромной скоростью крупных камней, может быть использованно в качестве как атаки, так и защиты.

katon: tsuchihi - пользователь наносит удар по земле (ногой или рукой) и от места удара по косой из земли вырывается очень сильный поток огня. он не очень длинный (но мощный) и по форме напоминает треугольник.

gatsuga (double piercing fang) - киба и акамару вращаются на свирепой скорости, нападая на противника. это нападение может также быть сделано одним, хотя это менее эффективно.

anro no jutsu - эта техника позволяет её пользователю увеличеть его силу. во время использования этой техники у пользователя появляеться тёмная перчатка вокруг руки,которая при сталкновенни с телом врага разпределяет по поверхности его тела свой заряд чакры,чем наносит сильные внешние повреждения.

призыв желудка гиганской лягушки - используя кичиосе призываеться желудок гиганской лягушки,в котором будет находиться использователь техники.
желудок может переваривать врагов пользователя,или защищать его от внешнего/внутренего(по отношению к желудку) воздействия.

техника огнедышещей лягушки - используеться вместе с вызваным гамабунтой.
гамабунта выпускает изо рта струю масла,которая поджигаеться техникой катон.

техника колючего стража - чисто защитная техника.волосы пользователя удленяються,становяться плотными и укутвают пользователя ,тем самым защищая его от внешнего воздействия.

техника выстрела иглами - волосы пользователя удлиняються и становяться очень острыми,затем ,за счёт накопления заряда чакры у основания волоса ,происходит выстрел.

разенган - известно что.

сейтон: баку суй коу но дзюцу - взрывное наводнение (поднимает или создаёт огромное количество воды и направляет с огромной скоростью на противника).

сейтон: суиджу но дзюцу - вес воды (поднимаеться или создаёться волна припечатывающая противника к земле постепенно раздавливая его.)

нимпо: оу бакуджи - водяная клетка (поднимается или создаёться особые струи воды которые окружают противника подобно куполу и начинают бешено вращаться не давая выбраться. если противник прикосается к вертящейся водной клетке это не пройдёт бесследно для его здоровья )

джу сей ко но дзюцу - водяной хлыст (поднимаеться или создаёться струя воды используемая как оружие "хлыст")

сейтон: сен сиши - смертельный фонтан (поднимаються или создаються струи воды под большим давлением, которые с огромной скоростью атакуют противника разрезая его.)

0

4

и Клановые техники ...
клан хъюга - хиаши, хизаши, нейджи, хината, ханаби.
1. бъякуган (белый глаз) - жилки на лице вокруг глаз набухают. рентген, дальнозоркость, видит сквозь иллюзии, видит чакру.
2. дзюукен (стиль мягкой руки) - удар рукой, сопровождается выбросом чакры. мешает циркуляции чакры и может повредить внутренние органы. некоторые члены клана хъюга могут усилить эту технику и выпускать чакру из любой части тела.
3. хакке (восемь триграмм) - модифицирования дзюукена для разных дзюцу.

клан учиха - саске, итачи; фугаку, инаби, микото, обито, шисуи, текка, теяки, уручи, яширо, мадара.
1. шаринган (копирующий глаз-шестерёнка) - глаза становятся красными, появляться "запятые" вокруг зрачка. даёт пользователю возможность копировать техники противника и использовать их. не может копировать блад лайн лимит и техники без печатей. может "предсказать" техники противника. может видеть сквозь гендзюцу, но это зависит от уровня пользователя.
2. мангекой шаринган (калейдоскопный копирующий глаз-шестерёнка) - улучшенный геном шарингана даёт возможность наводить сильные гендзюцу иллюзии на противника.

клан акимичи - чодзи, чодза.
1. байка - увеличение тела с помощью калорий.
2. бубун байка - увеличение только одного органа.

клан инудзука - киба, хана, цуме.
этот клан специализируется на связях с животными. также и атаки.

клан яманака - ино, иноичи.
1. шинтеншин (смена тела) - душа пользователя вселяется в тело противника и контролирует им.

клан нара - шикамару, шикаку, ёсино.
1. каге мане - использование тени.
2. каге нараку - удушение тенью.
прочие теневые техники.

клан абураме - шино, шиби.
клан абураме выращивает специальных жуков, которые питаться чакрой в их теле.
также умеют общаться с насекомыми с помощью телепатии.

клан кагуя – кимимаро, катемаро.
1. шикоцумияку - пользователь может манипулировать кости его тела и использовать их как оружие.

клан каори - хаку; мать хаку.
1. макуё хиошо (ледяные кристаллы демонических зеркал) - создание клетки из зеркальных ледяных кристаллов. пользователь может свободно переходит из одного зеркала к другому, на высокой скорости, и наносить урон противнику.
2. хъютон (выпуск льда) - позволяет пользователю использовать многие техники на базе льда. + водяные и ледяные техники.

клан фуума - араши, кагеро, сасаме, джигумо, ханзаки, камикири...
не наблюдалось особых клановых техник, только особый контроль чакры.

клан кусано - чу.
1. саруватари таики (алмазная кожа) - с помощью чакры превращает кожу в "алмазную" и непробиваемую. также позволяет создавать "алмазное" оружие.

клан камизуру - джибачи, куробачи, сузумебачи.
партнёрство с пчёлами.

клан (?) - райга.
1. неизвестный додзюцу - зрачки становятся красными, напоминает шаринган. способен видеть чакру, рентген.

клан кедоуи - неизвестная троица и кайсен агари.
1. као уцуси (копирование лица) - занимает некоторое время. техника стопроцентно копирует жертву, её манеры, характер, поведение, и ничем от неё не отличается.
спадает спустя несколько часов/дней.

клан (?) – шодайме хокаге, ямато;
1. мокутон - техники выпуска дерева и контроль над демонами.

клан (?) - сакон и укон.
1. соума но коу (техника атаки злой пары) - соединений своих частей тела между собой, или с противником.

возможные кланы и кеккей генкай.

1. кибаку нендо - дейдара.
дейдара имеет рты на ладонях, что позволяет ему использовать взрывающуюся глину.

2. сатетсу - третий казекаге имел генетическую "неисправность", которая позволяла ему преобразовать чакру в металлический песок

0

5

а вот это ТАЙДЗЮЦУ ...
техники этого типа проводятся с помощью тела шиноби. руками/ногами или же всем телом.

1. аса куджаку (утренний петух)- майто гай.
ранг: s, атакующая.0-5 м.
после открытия шестых врат, пользователь "буцает" противника в воздух, бьёт его много раз, и кидает на землю.

2. чодан бакугеки (пулевая бомбардировка бабочки) - акимичи чодзи.
ранг: в, атакующая, 0-5 м.
пользователь должен проглотить красную таблетку силы, после чего все калории в его теле преобразуются в чакру,
пользователь становиться очень быстрым, и концентрируя чакру в одной руке может сильно покалечить противника сильным ударом.

3. дайнамику энтори (динамический вход) - майто гай, рок ли.
ранг: d, атакующая, 0-5 м.
просто сильный удар ногой.

4. гарога (двойной клык волка) - инудзука киба, акамару.
ранг: в, атакующая, 5 + м.
после превращения в двуглавого волка, атака напоминающая гацугу.

5. гацуга (двойной пронзающий клык) - инудзука киба, акамару.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
пользователь и партнёр крутятся вокруг себя с высокой скоростью и атакуют противника.

6. гокен (стиль твёрдой руки) - майто гай, рок ли, харуно сакура, цунаде.
сильный удар рукой, может сопровождаться выбросом чакры.

7. хакке санбуяку рокуджуюсшики (восемь триграмм, 360 ударов) - хъюга хиаши.
ранг: (?), атакующая, 0-5 м.
самая сильная атака клана хъюга. атака, ударяющая все 361 из точек тенкецу на теле. (тенкецу - точка из которой выходит чакра).

8. хакке кушо (восемь триграмм, отталкивание) - хъюга нейджи.
защищающая, 0-5 м.
просто отталкивает врага чакрой, может нанести урон.

9. хакке рокуджуюон шо (восемь триграмм, 64 удара) - хъюга нейджи.
атакующая, 0-5 м.
см. 7 пункт, только 64 удара.

10. хакке хияку ниджухачи шо (восемь триграмм, 128 ударов) - хъюга нейджи.
атакующая, 0-5 м.
см. пункт 9,только количество ударов в два раза больше.

11. хаккешо кайтен (восемь триграмм, небесное кружение) - хъюга нейджи, хъюга хиаши.
атакующая, защищающая, 0-5 м.
пользователь крутиться испуская чакру.

12. хаккешо дай-кайтен (восемь триграмм, большое небесное кружение) - хъюга нейджи, хъюга хиаши.
атакующая, защищающая, 0-10 м.
то же, что и выше, но больше и сильней.

13. омоте ренге (передний лотос)  - рок ли, хатаке какаши
ранг: в, атакующая, 0-5 м.
подбрасывание противника в воздух, связывание повязками, и падение вместе с ним наземь.

14. хиен (летающая ласточка) - сарутоби асума.
ранг: в, аткаующая,0-5 м.
используя чакру для удлинения лезвий оружия, почти фатальный удар в грудь.

15. караматсу но май (танец лиственницы) - кагуя кимимаро.
атакующая, защищающая, 0-5 м.
пользователь отращивает за считанные минуты кости из его тела.

16. катсекан но май (танец одуванчика) - кагуя катемаро.
руки превращаются в крылья с помощью чакры и костей, а ноги - в ракообразные когти.

17. коноха дай сенпу (большой смерч листа) - рок ли.
ранг: в, атакующая, 0-5 м.
двойной удар обоими ногами в воздухе.

18. коноха горики сенпу (сильный смерч листа) - майто гай.
ранг: в, атакующая,0-5 м.
см. выше, но сильнее.

19. коноха репу (шторм листа) - рок ли.
ранг: д, атакующая, 0-5 м.
быстрый удар ногой.

20. коноха сенпу (ураган листа) - майто гай, рок ли.
ранг: д-с, атакующая, 0-5 м.
удар ногой, посылающий противника в воздух.

21. коноха шофу (поднимающийся ветер листа) - рок ли.
ранг: в, атакующая, 0-5 м.
выбивает оружие противника из его рук с помощью удара ногой.

22. никудан сенша (человеческая пуля) - акимичи чодзи.
ранг: с, атакующая, 0-10 м.
пользователь превращается в большой "мячик" и атакует противника.

23. каге буё (тень танцующего листа) - учиха саске.
ранг: в,атакующая,0-5 м.
омоте ренге без повязок.

24. раканкен (целеустремлённый человек кулака нирваны) - дзиробо.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
удар кулаком.

25. сеннен гороши (тысячелетие боли) - хатаке какаши.
ранг: е,атакующая,0-5 м.
толчок двух пальцев или оружия в слабую точку противника.

26. шиши рендан (львиное комбо) - учиха саске.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
омоте ренге после саскиного копирования.

27. шугохакке рокудзююн шо (защита восьми триграмм, 64 удара) - хъюга хината.
ранг: (?), атакующая, защищающая, 0-5 м.
может сопровождаться водой. создание "нитей" чакры из ладони, которые преображаются в сеть/клубок чакры.

28. шуйкен (пьяный кулак) - рок ли.
ранг: с,атакующая, защищающая, 0-5 м.
употребление алкоголя, в последствии чего пользователь становиться сильнее и быстрее, но меньше контролирует свои движения.

29. таренкен (многочисленные связанные удары) - сакон, укон.
атакующая, 0-5 м.
связывание рук сакона с одной рукой укона с локтей.

30. таренкияку (многочисленные связанные удары ногой) - сакон, укон.
атакующая, 0-5 м.
связывание ног сакона с одной из ног укон с коленок.

31. тешши сендан (сверло пальцевой пули) - кагуя кимимаро.
атакующая, 0-10 м.
позволяет "стрелять" в противника костями из пальцев.

32. тессенка но май: хана, цуру (танец клематиса: цветок, лоза) - кагуя кимимаро.
атакующая, 0-5 м.
позвоночник пользователя ловит противника.
атака.

33. тсубаки но май (танец камелии) - кагуя кимимаро.
атакующая, 0-5 м.
пользователь достаёт кость из тела и использует её как меч.

34. тсутенкияку (болезненная небесная нога) - тсунаде, харуно сакура.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
сильный удар ногой создающий большой кратер на земле.

35. ура ренге (обратный лотос) - рок ли.
ранг: а, атакующая, 0-5 м.
сильная версия омоте ренге.

36. янаги но май (танец ивы) - кагуя кимимаро.
из рук и ног пользователя растут очень длинный и острые кости, которые можно использовать как мечи

37. дайнамику маакингу (динамическая метка) - акамару.
0-10 м.
акамару писает, то есть, метит что-либо.

38. зешшоу хачимон хоугеки (бомбардировка восьми ворот) - хъюга нейджи.
атакующая, 0-5 м.
пользователь атакует внутренние врата жертвы.

39. учинару сакура рендан (комбо внутренней сакуры) - харуно сакура.
ранг: в, атакующая, 0-5 м.
внутренний двойник сакуры усиляе её, делая сакуру сильней и быстрей. сакура откидывает противника, ударяет два раза кулаками, переворачивает противника и два раза сильно ударяет его ногой, отшвыривая его подальше от неё.

40. ойнаку никудан сенша (огромная человеческая пуля) - акимичи чодзи.
ранг: в, атакующая, 0-5 м.
чодзи увеличивает своё тело и использует эту технику.

41. хакуро тенбо (белый дымковый танец) - хъюга хината.
атакующая, обороняющая, 0-5 м.
руки хинаты начинают светиться голубоватым светом, после чего она атакует противника несколькими усиленными дзюукенами, и финиширует откидывая противника с помощью света.

42. хаяку ретсу шо (сотня насильных ударов) - хъюга хината.
0-5 м.
слабая версия "хакке хияку ниджухачи шо" - пользователь атакует противника 100 раз.

43. икари учинару сакура рендан (супер комбо внутренней сакуры) - харуно сакура.
ранг: а, атакующая, 0-5 м.
более сильная версия комбо учинару - пользователь использует розовую чакру чтоб усилить атаку.

44. джуджин буншин рендан (комбо клона зверя-человека) - инудзука киба и акамару.
ранг: с, атакующая, вспомогательная, 0-5 м.
акамару превращаеться в кибу, после того киба и акамару царапают когтями противника. после, акамару царапает его ещё раз, киба подкидывает противника в воздух, и там они оба атакуют его ещё раз.

45. кьюби но чикара (сила кьюби) - узумаки наруто.
ранг: а, атакующая, обороняющая, 0-5 м.
усиленный девятихвостым, наруто царапает противника много раз, и под конец подкидывает его в воздух.

46. кьюкьоку ура ренге (ультимативный оратный лотос) - майто гай.
ранг: s, атакующая, 0-5 м.
дзюцу идентично ура ренге, только сильнее.

47. мерухан гетто (сказочные врата) - харуно сакура.
ранг: d, атакующая, обороняющая, 0-5 м.
странная техника, в которой учинару сакура поднимает силу и скорость сакуры. сакура бежит к противнику, сильно ударяет его несколько раз и посылает куда подальше сильным пинком.

48. муген ранбу (конечный хаотичный танец) - рок ли.
ранг: s, атакующая, 0-5 м.
после открытия неизвестного количества врат, ли бьёт землю создавая землетрясение которое подкидывает противника в воздух. после, он атакует противника много раз со скоростью равной скорости света, так, противнику кажется что он видит трёх ли. под конец, ли атакует противника три раза с воздуха, впечатывая спину противника в землю.

49. мусо гоендан 1 (бушующий огонь 1) - учиха саске.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
саске атакует противника много раз с разных сторон. существует ниндзюцу - версия этой техники, в которой саске добавляет ударам чакру, именуется - мусо гоендан 2.

50. неккетсу омоте ренге (теплокровный передний лотос) - майто гай.
ранг: а, атакующая, 0-5 м.
усиленная версия омоте ренге.

51. никудан хари сенша (танк колючей человеческой пули) - акимичи чоужи.
ранг: с, атакующая, 0-10 м.
то же, что и никудан сенша, разве что перед проведения техники чоужи обматывает себя нитками, увешенными кунаями для увеличения урона.

52. шин ура ренге (настоящий обратный лотос) - рок ли, майто гай.
ранг: s, атакующая, 0-5 м.
после токрытия шестых врат, пользователь атакует соперника множественными ударами.

53. согу шикью геки (оружие: циркулярная боевая атака) - тентен.
ранг: в, атакующая, защищающая, 0-5 м.
эта техника скорей всего основана на кайтене неджи. тентен держит в обоих руках свои свитки призыва драконов, и крутиться, создавая колючий оборонительный барьер вокруг себя.

0

6

и наконец гендзюцу
1. кокуангьо (носитель темноты) - шодайме, нидайме.
ранг: а, вспомогательная, 0-10 м.
покрывает большую местность абсолютной темнотой.

2. кори шинчу (хитроумный эффект) - кагеро, муби, оборо.
ранг: с, вспомогательная, 5+ м.
жертва начинает описывать круги. через некоторое время жертва физически и ментально устаёт от долгой ходьбы.

3. маген: джигоку кока (демоническая иллюзия: нисходящий ад) - акадо йорой.
вспомогательная, 0-5 м.
жертва видит огромный огненный шар который падает на неё с неба.

4. маген: дзубаку сатсу (демоническая иллюзия: смерть связывания с деревом) - юухи куренай, учиха итачи, харуно сакура.
ранг: в, вспомогательная, 0-5 м.
пользователь исчезает, и как только он приближается к жертве, дерево вырастает прямо под её ногами и связывает его ветвями. тогда, пользователь может появиться из
дерева и убить/ранить/покалечить жертву.

5. маген:кокони аразу (демоническая иллюзия: ложная обстановка) - оборо, хагане котетсу.
ранг: с, вспомогательная,0-х м.
изменяет обстановку или климат.

6. маген:киотен читен (демоническая иллюзия: зеральное небо и изменение земли) - учиха итачи, учиха мадара.
вспомогательная, 0-5 м.
с помощью шарингана, пользователь может "словить" высланное на них гензюцу и отослать обратно на атакующего.

7. маген: наракуми (демоническая иллюзия: адское видение) - хатаке какаши.
ранг: d, вспомогательная, 0-5 м.
жертва видит ужасное видение.

8. мутеки: мугенонса (демоническая свирель: цепь мечтательного звука) - таюя.
ранг: в, вспомогательная,0-х м.
жертва чествует как будто её связали, после чего она почувствует как её мясо отделяется от костей. пользователь должен всё время играть на свирели.

9. сузу сенбон но генкаку (иллюзионные колокольчиковые иглы) - тсучи кин.
ранг: d, вспомогательная, 0-х м.
колокольчики, прикреплённые к иглам, звенят при броске и создают различные иллюзии d-ранка.

10. цукиёми (лунный читатель) – носители мангекоя.
вспомогательная, 0-5 м.
только с мангекой шаринганом.
ловит жертву в иллюзионном мире, абсолютно контролируемым пользователем.

11. сузу:мисто (тллюзия :туман) - юухи куренай.
ранг: с, атакующая, обороняющая, 0-5 м.
куренай создаёт клона который взрывается возле противника и испускает туман из роз.

12. нинпо: хиякка ниоран (искусство ниндзя: обилие цветов) - яманака ино.
ранг: с, атакующая, обороняющая, 0-10 м.
ино создаёт иллюзии, в которой противник видит бурю лепестков сакуры, и парализует его.

13. маген: ниджу кокони аразу (демоническая иллюзия: окружающая двойная ложь) - оборо.
ранг: в, вспомогательная, 0-х м.
создаёт иллюзии на иллюзии. так, если противник уничтожил одну иллюзию, его ждёт ещё одна.

0

7

ниндзюцу ....
1. ака хиги:хиякки но соен (секретная красная техника :исполнение сотни кукол) - акасуна но сасори.
ранг: s, атакующая, защищающая, вспомогательная.
призыв ровно ста кукол. сасори контролировал каждой из них отдельно, с помощью нитей которые выходили из его груди.

2. амагумо (доджь пауков) - кидомару.
ранг: в, атакующая, 0-х м.
после призыва большого паука, он (паук) раскидывает множество маленьких паучков.

3. аматерасу (мерцающее небо) - учиха итачи, учиха мадара, учиха саске.
атакующая, 0-5 м.
чёрный огонь, сжигающий всё. для активирования обязан иметься мангекой шаринган. горит семь дней и семь ночей.

4. буншин дай бакуха (большой взрыв клона) - учиха итачи, учиха мадара.
ранг: а,атакующая,0-5 м.
каге буншин который взрывается по команде.

5. буншин (клонирование) - практически все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
просто копия/копии пользователя. исчезают при контакте.

6. чакра но тате (блок чакры) - чиё.
защищающая, 0-5 м.
техника кукловодов. кукла использует чакры кукловода, чтобы блокировать атаку.

7. чакра кьюин джутсу (техника поглощения чакры) - акадо йорой, джиробо.
атакующая, защищающая, вспомогательная, 0-5 м.
техника, высасывающая чакру из противника к себе.

8. чидори (1000 птиц) - учиха саске, хатаке какаши.
ранг: а, атакующая, 0-5 м.
только носитель шарингана может активировать сию технику безопасно для себя.
большое количество чакры которая становиться видимой, создаёт шар и атакует противника.

9. чидори нагаши (течение тысячи птиц) - учиха саске.
ранг: s, атакующая, защищающая, 0-5 м.
эффект распространяется по всему телу пользователя, делая его непробиваемым к оружию и ударам.

10. чикацу сайсей (техника регенерации реанимации) - шизуне, ниндзя-медики.
ранг: а, вспомогательная,0-5 м.
техника использует часть тела жертвы для его же лечения. для этого надо очень много печатей и много места.

11. чобайка но джутсу (супер байка) - акимичи чоужи.
вспомогательная.
всё тело увеличиваетья в 50 раз.

12. чожу гига (имитация картины супер зверя) - сай.
сай рисует в своей тетрадке и использует эту технику чтоб оживить то, что он рисует.

13. даджигоку (большой ад) - кагеро.
атакующая.
пользователь создаёт большую дыру под противником, которая создаёт сыпучий песок и засасывает противника.

14. камаитачи (большой смерч) - темари.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
с помощью огромного веера и чакры, может создать смерч который эффектно отбивает оружие и отбивает звуковые волны.
также существует более сильная версия этого джутсу - дай камаитачи.

15. дайсан но ме (третий глаз) - гаара.
вспомогательная.
создаёться глаз из песка, ради выслеживание врагов или для шпионажа за противником.

16. докугири (ядовитый туман) - шизуне.
ранг: в,атакующая, 0-10 м.
пользователь выдыхает из тела ядовитый газ.

17. докумеки (извлечение яда) - харуно сакура.
ранг: s, вспомогательная, 0-5 м.
убирает яд из тела выбранного человека, но не своего.

18. дотон: дорью данго (выпуск земли: земляной мавзолей) - джиробо.
ранг :в, атакующая, 0-10 м.
возможность поднять с земли огромный шар, и кинуть на противника. сокрушает всё по пути.

19. дотон: дорьюдан (выпуск земли: пуля земляного дракона) - сандайме.
ранг: а, атакующая, 0-10 м.
голова дракона которая плюёться грязевыми шарами в противника.

20. дотон кеккай: дородому (выпуск земляного барьера: темница несуществующего) - джиробо.
ранг: в, атакующая, вспомогательная, 0-10 м.
ловит жертву в земляном куполе. есть возможность отобрать чакру у жертвы.
21.дотон: дочу ейгьё (выпуск земли: техника подземной рыбной реакции) - кагари, обо, муби, кагеро.
ранг: с, вспомогательная.
даёт возможность пользователю спрятаться в земле.

22. дотон: дороку гаеши (выпуск земли: возвращение на земляной берег) - джиробо.
ранг: с, защищающая, 0-5 м.
посоле удара по земле, создаёться стена из земли, для обороны.

23. дотон: дорьюхеки (выпуск земли: стена земляного стиля) - сандайме.
ранг: в, защищающая, 0-5 м.
пользователь извергает грязь, которая преобразуется в оборонительную стену.

24. дотон: дорью тайга (выпуск земли: поток земляной реки) - сандайме.
ранг: а, атакующая, защищающая, 0-5 м.
создаёт реку грязи под ногами противника.

25. дотон: иваядо козуши (выпуск земли: уничтожение каменного жилья) - какко.
ранг: в, атакующая, 0-х м.
камни падают на противника.

26. дотон: рецудотеншо (выпуск земли: разделенная земля крутиться вокруг ладони) - все шиноби страны земли.
ранг: с, атакующая, 0-х м.
позволяет контролировать камни и землю окружающие противника, и ударять его ими.

27. дотон: шинджу заншу (выпуск земли: внутренне обезглавливание) - хатаке какаши, сандайме.
ранг: d, вспомогательная, 0-5 м.
ловит противника по шею под землёй.

28. дотон: ёми нума (выпуск земли: болото преисподни) - джирая.
ранг: а, атакующая, 0-х м.
техника превращающая большую местность в непроходимое болото.

29. доука сабаку кью (усваиваемый гроб сокрушительного песка) - нагаре.
атакующая, 5+ м.
тоже, что и дзюцу гаары, но вместо песка используеться каменный порошок.

30. доука сабаку сосо (усваиваемые похороны сжимающего песка) - нагаре.
атакующая,0-10 м.
тоже, что и дзюцу гаары,но вместо песка используется каменный порошок.

31. доука яхумуки (усваиваемая каменная вьюга) - нагаре.
атакующая, 0-5 м.
после сливания с объектом, посылает объекты для сталкивания с противником.

32. фукукимучи хари (спрятанные во рту иглы) - шизуне.
ранг: с, атакующая, 0-5 м.
пользователь призывает в рот четыре игла и выплёвывает их на противника с высокой точностью.

33. фусаджин (пылевой ветер) - темари.
защищающая, 0-10 м.
с помощью огромного веера, покрывает большой участок пылью, чтобы противник потерял опору.

34. фуши тенсей (перевоплощение живого тела) - орочимару.
кинджутсу (запретная),
ранг: s, вспомогательная.
раз в три года, орочимару меняет тело.

35. футон: дайтоппа (выпуск ветра: большой удар) - орочимару.
ранг: с, атакующая, 0-10 м.
взрыв ветра, сносит всё по пути.

36. футон: муген саджин дайтоппа (выпуск ветра: большой удар бесконечного песчяного облака) - гаара.
защищающая, атакующая, 0-х м.
пользователь извергает огромное количество песка изо рта и покрывает им большую площадь и противника.

37. футон: ренкудан (выпуск ветра: сверлящая ветряная пуля) - шукаку.
защищающая,0-х м.
шукаку плюёт огромный шар скопрессиваного воздуха на противника, при ударе создаёться пожар.

38. гокумайсо (похороны тюремного песка) - гаара.
атакующая, 0-10 м.
земля под ногами противника, включая его самого, падает на сотни метров под землю и убивает его там, при высоком давлении.

39. хачи бакудан (пчелиная бомба) - камизуру джибачи.
ранг: с, атакующая, 5+ м.
призыв пчёл с прилепленными к ним взрывающимися свитками.

40. хачи сенбон (тысяча пчелиных жал) - камизуру куробачи.
ранг: с,атакующая, 5+ м.
призыв тысячи пчёл, которые стреляют своими жалами на противника; в жалах находиться чрезвычайно опасный яд.

41. хачимичи (пчелиный мёд) - камизуру сузумебачи.
ранг: с, атакующая, вспомогательная, 5+ м.
призыв нескольких пчёл которые при контакте с противником взрываться и покрывают его тело очень сильным и липким мёдом, из которого очень сложно выбраться.

42. хаарему но дзюцу (техника гарема) - узумаки наруто.
ранг: а, вспомогательная.
простая комбинация каге буншин и ойроке. создаються множество красивых девушек, против которых чар трудно устоять.

43. хари джизо (игловой сторож) - джирая.
ранг: в, атакующая, защищающая, 0-5 м.
джирая вызывает его сильный и длинный волос завернуться вокруг его тела, наподобие иглам ежа.

44. хенге (трансформация) - практически все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
пользователь принимает облик другого человека,животного,или даже простого обьекта.

45. хенге: конгьёной (превращение: очень сильная палка) - енкоо: енма.
вспомогательная.
король обезьян, енма, превращает себя в очень сильную (сильнее алмаза) палку, которая может удлиняться и укорачиваться, по мере воли сандайме. палка может резать почти всё. енма может анти-трансформировать отельные части тела.

46. хи но хагане (крылья солнца) - куросоки райга.
ранг: с, атакующая, 10+ м.
райга посылает электрическую волну на скалу, что валит камни. это единственное электрическое дзюцу, которое райга исполняет без своих мечей.

47. хирашин (бог летающего грома) - йондайме.
ранг: s, вспомогательная, 0-х м.
из-за этого дзюцу четвёртого прозвали "жёлтый блик конохи".
для использования нужно применить что-то наподобие печати;находясь в другом месте можно использовать дзюцу и почти моментально транспортировать себя в ту точку. это одно из единственных дзюцу, которого не ловят ни шаринган, ни бьякуган.

48. хиру баншо:бока но джутсу (пиявка всех созданий: техника предотвращения тезники) - орочимару, нагаре.
защищающая.
возможность скопировать возможности обьектов и избежать урона от атаки.

49. хитокугутсу (человеческая кукла) - акасуна но сасори, чиё.
ранг: s, вспомогательная.
пользователь превращает человека в марионетку, со всеми способностями и чакрой человека.
достают все внутренности и выкачивают кровь, после прикрепляют нити и остальное. также, можно инсталлировать внутрь марионетки различные гаджеты и дополнения.

50. хокаге шики джиджун джутсу: какуан нитен суишу (шестидесятилетняя техника стиля хокаге: прилагательный эрмитаж возвращения к обществу) - ямато.
ранг: s, вспомогательная.
печать "усаживать" появляется на руке пользователя; при контакте с овладённым
демоном, и превращает его обратно в человека.

51. хиоро (ледяная тюрьма) - какуёоку фубуки.
защищающая, вспомогательная.
лёд ловит противника в своеобразной клетке.

52. хиотон: харью мууко (выпуск льда: прокалывающий дракон свирепый тигр) - риога надаре.
атакующий,0-х м.
пользователь создаёт тигра из близлежащего льда.

53. хиотон:кокурьюбо фусетсу (выпуск льда: взрыв метели чёрного дракона) - казахана дото.
атакующая,0-х м.
создается красноглазый чёрный дракон который посылается на противника.

54. хиотон:иккаку хакугей (выпуск льда: однорогий белый кит) - риога надаре, хатаке какаши.
атакующая, 0-х м.
большой белый кит атакует противника.

55. хиотон:риога надаре (выпуск льда :лавина клыка волка) - риога надаре.
атакующая.
пользователь создаёт лавину из снеговых волков,которая летит на противника.

56. хиотон:цубаме фубуки (выпуск льда:снеговая буря ласточки) - какуёоку фубуки.
атакующая.
иглы в форме мини-ласточек. могут изменить направление во время полёта.

57. иказучи но киба (громовой клык) - куросоки райга.
ранг: в, атакующая, 5-10+ м.
с помощью скрещивания его двух одинаковых мечей, райга создаёт электрическую сущность которая летит в небо и вызывает молнии.

58. инью шометсу (секретная техника лечения ран) - якуси кабуто.
ранг: а, вспомогательная.
быстрое исцеление мёртвых клеток (ран).

59. джибаку буншин (клон самоубийца) - дейдара.
атакующая, 0-х м.
клон глотает глину и взрывается.

60. джибаку мандара (самовзрывающаяся мандала (круг)) - фуума араши.
атакующая.
ловит жертву в пирамидальной форме, созданной из чакры. пирамида уменьшается, сжимая жертву, и убивая её.

61. джинджу конби хенге:соторо (комбинированная трансформация зверя и человека: двуглавый волк) - инузука киба и акамару.
ранг: в, вспомогательная.
пользователь и партнёр вместе трансформируются в двуглавого волка.

62. джоро сенбон (идёт дождь игл с неба) - шигуре, рокушо аой.
ранг: с, атакующая, 5-10 м.
специальный зонтик подкидывается вверх, и из него вылетают сотни колючек.

63. джуджин буншин (клон человеческого зверя) - инудзука киба и акамару.
ранг: в, вспомогательная.
человек может превратиться в копию его животного, и наоборот.

64. каге буншин (теневой клон) - узумаки наруто, все шиноби листа выше уровня чуунина, махиру, шизуне, оки.
ранг: в, вспомогательная.
клон, способный вступить в контакт с противником. чакра пользователя делиться поровну между клонами.
такого клона бъякуган опознать не может.

65. каге куби шибари (теневое связывание шеи) - нара шикаку, нара шикамару.
атакующая, 0-10 м.
после использования каге мане, пользователь может удушить противника частью своей тени.

66. каге нуи (теневая вышивка) - нара шикамару.
атакующая,0-10 м.
пользователь создаёт "усики" выходящие из его тени, которые могут атаковать противника.

67. каге шарикен (теневой сюрикен) - учиха саске.
ранг: d, атакующая,5+ м.
пользователь кидает два больших сюрикена, таким образом, первый накрывает второй, и кажется будто кинут только один сюрикен.

68. каге мане (имитация тени) - нара шикамару, нара шикаку.
вспомогательная, 0-10 м.
ловя тень противника, пользователь вынуждает его копировать свои движения. шикамару смог продержать её только 5 минут.

69. какуремино (плащ невидимки) - все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
использование куска одежда/плаща чтоб слиться с местностью.

70. канашибари (временный паралич) - орочимару, анбу.
ранг: с, вспомогательная,0-10 м.
останавливает противника на некоторое время.

71. катон: гамаю эмбудан (катон: жабная пуля нефтяного пламени) - джирая, гамабунта, узумаки наруто.
ранг: в, атакующая, 0-х м.
гамабунта выплёвывает огромное количество нефти, джирая его поджигает.

72. катон: гокакъю (катон: большой огненный шар) - учихи, оки, ямаширо аоба.
ранг: с, атакующая,0-5 м.
извержение огня изо рта.

73. катон: хосенка (катон: сказочная огненная жар-птица) – клан учиха, оки.
ранг: с,аткующая, 0-5 м.
множество огненных шаров. также может скрыть сюрикены под огнём, и при этом служить двойной атакой.

74. катон: карьюдан (катон: ракета огненного дракона) - сандайме.
ранг: в, атакующая,0-5.
дракон, извергает множество огненных шаров.

75. катон: карью эндан (катон: огненная пуля огненного дракона) - сандайме.
ранг: в, атакующая, 0-10 м.
извержение множества огненных шаров в форме дракона изо рта.

76. катон:касуми энго (катон: покрывающий туман) - кагеро.
атакующая, 0-10 м.
пользователь извергает большое количество газа, который вспыхивает при контакте с огнём, или даже искрами.

77. катон: ръюка (катон: огненный дракон) – клан учиха, митараши анко.
ранг: в, атакующая, 5-10 м.
извержение длинного потока огня изо рта.

78. катсью дайбунрецу (большое деление слизняка) - катсуя.
вспомогательная.
катсуя делит своё тело на множество маленьких улиток. улитки могут слиться обратно в катсую.

79. кавара шарикен (сюрикен-черепица) - сандайме.
атакующая, 0-5 м.
контроль над черепицей, которая летит на противника со скоростью сюрикена.

80. каварими (замена тела) - практически все шиноби.
ранг: е, вспомогательная.
замена себя на любую другую вещь/человека/животное которые находиться поблизости.

81. казагумо (облако ветрянной мельницы) - джигумо.
вспомогательная.
пользователь контролирует маленькими паучками, чтобы выследить противника. пауки метят путь своими сетями.

82. казе но яйба (ветряное лезвие) - баки.
ранг: а, атакующая, 0-10 м.
ветер, который ранит противника. невозможно блокировать простыми атаками.

83. кеккай ходжин (метод ограждения лагеря) - звуковая четвёрка.
ранг: в, атакующая.
четыре взрывающихся свитка приклеиваться по четырем сторонам местности.

84. кибаку нендо (взрывающаяся глина) - дейдара.
атакующая,0-х м.
с помощью ртов на его ладонях, дейдара извергает глину и создаёт из неё скульптуру. он взрывает её с помощью слова "катсу".

85. кикайчу (хозяин уничтожающих жуков) - абураме шиби, абураме шино.
атакующая, защищающая, вспомогательная, 0-х м.
когда ребёнок рождается, в его тело селят специальных жуков которые питаются чакрой.

86. кири гакуре (исчезающий туман) - момочи забуза, куросуки райга.
ранг: d, вспомогательная.
покрывает местность туманом, сквозь который невозможно смотреть.

87. кисей кикай (разрушение паразитного демона) - укон.
атакующая, 0-5 м.
укон сливается с телом противника.

88. конби хенге (комбинированная трансформация) - почти все шиноби.
ранг: в, вспомогательная.
соединение двух существ в одно новое.

89. конго рохеки (очень сильная тюремная стена) - енкоо: енма.
защищающая, вспомгательная, 0-5 м.
оберегательная стена из близлежащих объектов.

90. кугутсу (кукла) - канкуро, акасуна но сасори, чиё, монзаемон.
ранг: с, атакующая, защищающая, вспомогательная, 0-10 м.
контроль над куклой/объектом с помощью нитей чакры. есть возможность контролировать человека, если он на то согласен.

91. кумо маю (кокон паука) - кидомару.
вспомогательная, 0-5 м.
призыв кокона паутинных нитей вокруг противника.

92. кумо ненкин (липкое золото паука) - кидомару.
вспомогательная.
извержение твёрдуой паутины, которая может превратиться в оружие, по желание пользователя.

93. кумо ненто (липкий плевок паука) - кидомару.
вспомогательная, 0-10 м.
плевок контролируемой твёрдой паутиной.

94. кумо шибари (связывание паука) - кидомару.
вспомогательная, 0-5 м.
паучья сеть сделанная из чакры, ловит противника. чакра остается в паутине даже через долгое время.

95. кумо сенкью: сусаку (паучий военный лук: ужасное разделение) - кидомару.
атакующая, 10+ м.
находясь во второй стадии проклятой печати, кмдомару создаёт большой военный лук с помощью его липкой золотой паутины. он может контролировать стрелой на лету, с помощью его третьего глаза.

96. кумо сойки (участок паучьей сети) - кидомару.
вспомогательная,0-х м.
если кидомару хочет отдохнуть, он может покрыть большую местность паутиной, и отдыхать на ней.

97. кумо сока/сокай (цветок паучьей сети/открытие паучьей сети) - кидомару.
вспомогательная, 0-10 м.
паучья сеть, может держать до пяти тонн.

98. курохики кики ипатсу (секретная чёрная техника однострельной машины) - канкуро.
ранг: в, атакующая, с близкого расстояния.
если жертва внутри тела куроари (кукла), тогда карасу расставляет свои руки/ноги и прочее, по концам которых есть острые лезвия, и втыкает их в отверствия на теле куроари, убивая жертву.

99. курохики кики нихатсу (секретная чёрная техника двухстрельной машины) - канкуро.
ранг: а, атакующая с близкого расстояния.
вокруг куроари появляются два косоподобные лезвия, которые беспощадно режут жертву, находящуюся внутри куклы.

100. кусанаги но тсуруги: ку но тачи (меч кусанаги: длинные небесный меч) - орочимару.
ранг: в, атакующая, 0-10 м.
орочимару открывает свой рот и из него вылазит змея; изо рта змеи появляется меч кусанаги

0

8

Техники
1) Иайдзюцу- техника очень быстрого извелечение меча и нанесение им сильного удара. Сам удар начинается в момент, когда воин касается рукояти меча. Дополнительные замахи не используются.
Эффект: Меч поражает тело противника с невероятной скоростью. тип удара может быть разным. Так же, как и место, в которое бьёт владелец техники. На близком расстоянии можно нанести удар рукоятью (цукой) меча (например, в челюсть). Полезно, если есть необходимость в сохранении жизни противника.
Чакра: используется для кратковременного усиления скорости и силы удара. Использование её не обязательное. Чакра улучшает удар, но не является необходимым условием для его выполнения.

2) [Гроб пустыни - песок окутывает цель (степень охвата - по выбору Гаары) и держит крепко. По выбору Гаары сдавливает цель в требуемой степени. Предположительно расход чакры на процесс рассчитывается в процентах от 0 (песок не касается цели)до 100 (полный обхват, полное сжатие песка).

3) Песчаная броня - закрывает Гаару целиком, защищает практически от всего (требует уточнения сила пробоя, поскольку пробить возможно). Работает в двух вариантах: корка на поверхности тела; шар вокруг Гаары с учетом места на трансформацию Сююкаку .

4) Ледяное дыхание - водный аналог "катона". Эффект - замораживает воду, предметы, людей и т. д.

5) Kega (рана) - считая недостаточно эфективным обыкновенный рукопашный бой, Локи научился выпускать из тела (обычно из рук) сгусток чакры для увеличения повреждения. Принципиальное отличие от джункена (мягкая рука) (о котором он и не слышал) заключается в том, что сгусток энергии направлен на повреждения тела а не чакры. 4-10 - теперь цель может вообще разлетется на куски (удобно, например, ломать твердые предметы)
Полновесный удар, сопровождаемый kega разрывает кожный покров и в зависимости от желания и концентрации может пробить до внутренних органов. Используя kega можно отбивать удары "мягкой руки".
Грубо можно разделить на три степени:
1 - использует минимум чакры, при ударе у противника вызывает дополнительную боль и усиливает удар
2 - использует несколько больше чакры и наверняка пробивает кожу вызывая кровотечение
3 - концентрировать чакру приходится секунды две/три, чакры тратится вдвое больше чем в пункте 2, но удар пробивает тело человека насквозь
Выносливый человек может споротивлятся эфекту kega, так же возможны различные защиты.

6) Нимпо Гуусаджин - эта техника не является новой,относится к серии техник Нимпо камайтачи но джитсу,только теперь добавляется песок.Соответственно песок может ослеплять врага,противник может подскользнуться,если упадёт на песчаную массу,оставленную этой техникой,когда ветер стихнет,также всё выше перечисленное может происходить одновремено,т.е. во время произведения самой техники,песок может оседать ,где я ему укажу.

7) Джуукен - стиль боя "мягкой руки", направлен на нанесения повреждения внутренним органам за счет выпускания некоторого количества чакры через ладони и пальцы.

8) Hakke Rokujuu Yonshou (64 Удара Небес) либо без затрат чакры(только выбивание тенкетсу), либо 10 чакры, прием, позволяющий выбить 64 критические точки, после чего противник лишается возможности использовать техники за счет нарушения течения чакры.

9) массовый вызов оружия из одного свитка - массовый вызов оружия из одного свитка.

10) Цунами - с помощью этой техники можно произвести сильную волну и вихрь.Сила зависит от энергии и усталости.Максимальная сила волны может вырвать деревья с корнем.Для использования техники надо находится рядом с большым кольчеством воды и иметь большой запас МП.

11) Водянной Дракон - все видели. Сила поражения концентрированой струи велика, не многие смогут выжить.

12) Raikiri - оригинальная версия дзюцу выученого Саске. Позволяет Какаши собрать огромное количество чакры в обеих руках, затем двинуться по прямой к противнику и нанести очень резкий удар. Эта способность увеличивает скорость движения нинзя когда он уже сконцентрировал чакру, что делает её ещё более смертоносной, но всё же, из-за того что движение идёт строго по прямой, есть возможность от неё уклонится.

13) Inner Decapitation Skill - Какаши прячется под землю, и затягивает туда противника, остаётся только голова врага, он не может двигаться и делать печати, что даёт время Какаши применить более сильные техники.

14) Pain of a Thousand Years - внезапно появляется за спиной оппонента и наносить очень сильный тычёк сложенными указательными и средними пальцами обоих рук, в чувствительную зону пониже спины…

15) Tracking Fang Skill - определённая техника взаимодействия Какаши и его боевых собак. Вся 5-ка, перемещается под землёй пока не оказываются под противником, затем каждая хватает зубами определённую ей часть тела.

16) Taren Ken - серии очень быстрых и мощных ударов руками или ногами, выполняется одновременными движениями и Сакона, и его брата Укона (конечности которого могут появляться из любой части тела своего брата, нанося удары или используя дзюцу). За пару секунд, если противник не увернётся, ему будет нанесено больше сотни мгновенных ударов в различные области тела. Скорость их настолько высока, что практически невозможно угадать, куда именно будет нанесён следующий удар, и своевременно поставить блок.

17) Fuuka Houin - Elements Sealing Method - техника поглощения или усиления стихийных элементов, у неё есть несколько вариаций, для каждого существующего элемента. При её использовании, окружающий Сакона элемент будет быстро поглощён или усилен печатью (пламя, воздух, вода, метал, земля, дерево, электричество и т.д.)

18) Lotus (Renge) - очень сильная техника тайдзюцу, в полном исполнении доступная только опытным мастерам рукопашного боя. Со стороны её применение выглядит так:
В первой фазе Гай моментально появляется под противником и наносит очень сильный и быстрый удар ногой снизу вверх, далее он оказывается за спиной у зависшего в воздухе оппонента и обхватывает его руками, переворачивая вниз головой.
В завершающей стадии Гай-сенсей закручивая себя и его, падает на землю вместе с противником, но в последний момент отталкивается от него, приземляясь на ноги в нескольких метрах от жертвы.

19) Initial Lotus (Omote Renge) - усиленная версия первоначальной техники Lotus, особенность в том, что для её использования, пользователь должен открыть в своём теле первые Астрономические Врата.
Тайдзюцу выглядит точно также, но первое её отличие в том, что за счёт увеличенной скорости и силы, ей гораздо сложнее сопротивляться, не говоря уже о сильно увеличеных повреждениях наносимых противнику.
Второе отличие - применение этой техники наносит вред самому Гаю, не очень много, но открытие врат никогда не проходит бесследно.

20) Primary Lotus (Ura Renge) - эта техника является запрещённой - из за того что наносит очень много вреда тому кто её применяет. Для окончания дзюцу пользователю необходимо открыть минимум первые три чести Астрономических Врат.
Эту технику практически невозможно заблокировать, скорость человека с несколькими открытыми вратами не фиксируется глазом.
Подбрасывая противника вверх, Гай атакует его со всех сторон, постоянно перемещаясь за спину отлетающего от очередного удара противника, целью этих ударов является ослабление противника.
Затем очередным подбиванием врага вверх, Гай появляется над ним и наносит одновременный добивающей удар, ногой и рукой, сбивая противника к земле.

21) Iron Fist Style - специальный стиль рукопашного боя, основаный на ломании вражеских костей и нанесения фатальных ран. Пользователь этого стиля использует только черезвычаюную силу собственного тела, но помимо огромного урона каждым ударом пративнику, собственное тело тоже терпит повреждения.

22) Konoha Reppuu - широкая подсечка (См. Ли vs Наруто)

23) Konoha Shoufuu - техника для "выбивания" оружия противника их рук.

24) Konoha Senpuu - атака множества окружающих противников, зависая в воздухе.

25) Konoha Dai Senpuu - усиленный вариант Konoha Senpuu.

26) Konoha Gouriki Senpuu - высшая форма серии Konoha Senpuu.

27) Dainamikku o Dynamical Entorii - Гай сенсей сначала кидает кунай, отвлекая внимание противники, а затем ипользую свою скорость и силу атакует его мощьным ударом ноги в полёте.

28) Hakke Kusho (Eight Trigrams Empty Palm) - выброс большого количества чакры из ладони в противника. Наносит повреждения в зависимости от количества вложенной чакры. Так же в любом случае отталкивает противника на какое-то расстояние.

29) Eight Trigrams One Hundred Twenty-Eight Palms - основана на быстрых ударах, направленных на поражение 128 основных тенкетсу.

30) Hakke Sanbyaku Rokujuisshiki - очень мощная техника, запрещена бОльшей части членов клана, точнее - членов Старшей Семьи. Поражает все 361 тенкетсу в человеческом теле. Применяется за счет концентрации чакры в пальцах и высокой точности: каждый удар обязательно должен выбить тенкетсу. Последний удар приводит к смерти противника. По скорости сравним с Высшим Лотосом.
На такой удар почти нельзя поставить прямой блок - очень высокая сила и энерция движения.

31) Shisatsu no Jutsu - водное НинДзюцу, требует наличие воды, снега или льда для выполнения. Как в Makyou Hyoushou ниндзя накапливает чакру, выполняя серию ими, после чего использует её для создания ледяных шипов, мгновенно вырывающихся из-под земли под ногами противника, протыкая его насквозь.

32) Sensatsu Suishou - ХиДзюцу линии крови. Для выполнения этой техники необходимо наличие некоторого количества воды, из которой нинздя создаёт ледяные тонки, левитируя их при помощи затрат чакры в сферу, окружающую противника. С этой позиции и производится атака всеми тонки одновременно, что сильно снижает возможность успешно увернуться от атаки.

33) Огненная Стена (Karyuu Endan)

34) Огненный Шар (Goukakyuu no Jutsu)

35) Огненный Дождь (Housenka no Jutsu)

36) Ракеты Огненного Дракона (Karyuudan)

37) Драконий Огонь (Ryuuka no Jutsu)

38) Огненный Щит

39) Горящие Плети

40) Линия Сквозного Огня

41) Сюрикены Листа

42) Ракеты Землянного Дракона (Doryuudan)

43) Черепичные Сюрикены

44) Земляная Река

45) Руки - змеи [Sen-ei Jashu] - змей выскакивают из рукавов её одежды на большое расстояние, хватая, оплетая и удушая жертву.

46) Кидоокен Тайдзюцу - тело использующего покрывается красным свечением которое придаёт ударам больше силы и обжигает противника. Однако в этом стиле чакра расходится по всему телу и поэтому прикосновение голой кожей к использующему обжигает врага.

47) Asshon [касание ладонью] - мощный удар кулаком в лежащего на земле оппонента вдавливающий его в землю.

48) Shougekishou [полёт в небеса] - подвешивая противника на одной руке, второй же посылает висящего далеко на долго…в небеса…

49) Tekken [стальной кулак] - эту технику используют абсолютно все ниндзя! Серии чередующихся ударов ногами, руками, головой. Ломая кости, рвя мышцы и т.д.

50) Doroku Gaeshi [грязевая стена] - воздвигаемая стена может быть из чего угодно: куска скалы, земли, грязи и т.д. Прикладывая обе руки к земле, заставляя смешаться слои земли.
Защитная техника.

51) Suiton: Suijinheki ( Water Encampment Wall) - создается мощный водяной барьер, защищающий пользователя практически от всего.

52) Mokuton no Jutsu (Wood Release Technique) - создает толстые деревяные ветки где угодно по желания пользователя. Эти ветви могут как атаковать соперника так и сдерживать.

53) Wood Barrier Technique - создает деревяный барьер. При помощи его может задержать соперника или защитить себя или товарища.

54) Bunshin Bakuha (Shadow Clone Explosion) - создается клон, который в один прекрасный момент превращается в один очень большой взрыв.

55) Chakra Kyuuin no Jutsu Hayate version - обсорбированная Чакра противника превращается в нити и наносит противнику множественные резаные раны и мелкие переломы.

56) Toroto no Jutsu - с какой бы поверхностью не сопрекоснулся враг из этой поверхности в точке соприкосновения будет вырываться сотлб пламени высотой 3 м.

57) Ка но Тате - огненный щит - то же, что и у Хокаге, но, видимо, намного слабее.

58) Каши Джёугаку (Удушающие Жвалы)

59) Карйю Ендан - при выдохе выходит огромный поток огня, который идет стеной на оппонента.

60) Ёми но Шотаку - образуется всепоглощающее болото, его размер зависит от концентрации чакры.

61) Аматерасу - Бог солнца - разрушительный черный огонь.

62) Дейдара Джитцу - техника создания самовзрывающиеся глиняные фигуры животных.

63) Чусусей Бирибири - чакра превращается в электрический импульс; При ударе он разрушает поток электричества в нервной системе)-зависит от факторов противника и его профессии.

64) Доруюхеки - производиться волна грязи изо рта, которая может принять любую форму; Предназначена для атаки.

65) Sabaki no Genki - техника ниндзятсу, где ниндзя должен установить прямой физический контакт с их противником, в каком пункте они начинают иссушать их чакру и физическую энергию через кисть их руки. Энергия, кажется, не поглощена, просто высушена. Нет ограничения. Соотношения вложенного в технику/отнятого 1:1.

66) Техника резвержения земли - земля по спирали проваливается вниз, а с нею и противники. Площадь - 40 метров.

67) Техника каменного обруча - вокруг пользователя образуется кальцо крутящихся с огромной скоростью крупных камней, может быть использованно в качестве как атаки, так и защиты.

68) Katon: Tsuchihi - пользователь наносит удар по земле (ногой или рукой) и от места удара по косой из земли вырывается очень сильный поток огня. Он не очень длинный (но мощный) и по форме напоминает треугольник.

69) Gatsuga (Double Piercing Fang) - Киба и Акамару вращаются на свирепой скорости, нападая на противника. Это нападение может также быть сделано одним, хотя это менее эффективно.

70) Anro no jutsu - эта техника позволяет её пользователю увеличеть его силу. Во время использования этой техники у пользователя появляеться тёмная перчатка вокруг руки,которая при сталкновенни с телом врага разпределяет по поверхности его тела свой заряд чакры,чем наносит сильные внешние повреждения.

71) Призыв желудка гиганской лягушки- используя Кичиосе призываеться желудок гиганской лягушки,в котором будет находиться использователь техники.
Желудок может переваривать врагов пользователя,или защищать его от внешнего/внутренего(по отношению к желудку) воздействия.

72) Техника огнедышещей лягушки- используеться вместе с вызваным Гамабунтой.
Гамабунта выпускает изо рта струю масла,которая поджигаеться техникой Катон.

73) Техника Колючего Стража - чисто защитная техника.Волосы пользователя удленяються,становяться плотными и укутвают пользователя ,тем самым защищая его от внешнего воздействия.

74) Техника выстрела иглами - волосы пользователя удлиняються и становяться очень острыми,затем ,за счёт накопления заряда Чакры у основания волоса ,происходит выстрел.

75) Разенган - известно что.

76) Сейтон: Баку Суй Коу но Дзюцу- Взрывное Наводнение (Поднимает или создаёт огромное количество воды и направляет с огромной скоростью на противника).

77) Сейтон: Суиджу но Дзюцу- вес воды (Поднимаеться или создаёться волна припечатывающая противника к земле постепенно раздавливая его.)

78) Нимпо: Оу Бакуджи - Водяная клетка (Поднимается или создаёться особые струи воды которые окружают противника подобно куполу и начинают бешено вращаться не давая выбраться. Если противник прикосается к вертящейся водной клетке это не пройдёт бесследно для его здоровья )

79) Джу Сей Ко но Дзюцу- Водяной хлыст (Поднимаеться или создаёться струя воды используемая как оружие "хлыст")

80) Сейтон: Сен СиШи - Смертельный Фонтан (Поднимаються или создаються струи воды под большим давлением, которые с огромной скоростью атакуют противника разрезая его.)

81) Резаки

82) Лезвие ветра

--------------------

Список техник Деревни Песка

Песок.

Eten Suna Bunshin no Jutsu
Пользователь создаёт клона из песка, скрепленного тонкими слоями стекла. После поражения (например, в результате удара) клон взрывается, покрывая врага черезвычайно горячими абразивными частицами.

Misuna no jutsu
Дотронувшись до противника, шиноби обращает его кости в песок при помощи своей чакры. Очаг поражения постепенно расползается от места контакта. Само собой, это наносит необратимый урон врагу.

Sabaku Ouchi no jutsu
Превращает окружающие пески в зыбучие. Может захватить очень большую територию. Само собой, требует присутствия песка (впрочем, Гаара когда-то просто создал себе необходимый песок сам, но то Гаара).

Seki no jutsu
Создаётся волна из песка (или другого сыпучего материала, если песка поблизости нет) и с огромной силой врезается в противника. Она не так разрушительна, как Suiton Daibakufu no Jutsu да и характер его другой.
Достигнув цели, волна не столько отбрасывает её или наносит "ударный" урон, сколько "окутывает" её, проникая во все доступные отверстия, залепляя глаза, уши, набиваясь в лёгкие. Степень поражения в результате напрямую зависит от того, куда (и сколько) песок попал в организме. Возможно ослепление, лишение слуха, забивание дыхательных путей, смерть от удушения.

Shineren no jutsu
Шиноби формирует из небольшого количества песка (предполагается, что столько материала он найдёт везде) небольшую верёвку, которая сама затягивается на шее жертвы, лишаяя её вначале дыхания, а потом и вовсе перерезая шею.
Верёвка может формироваться не только в руках, но и прямиком на жертве, если там есть свободный песок (например, техника может быть использована вместе с Seki no jutsu). Также шиноби может перемещать удавку по телу врага (до тех пор, пока она не покинет его тело). Всё это не требует участия рук (исключая формирование ими) и непосредственного контакта с жертвой или удавкой.

Shineren no jutsu
Шиноби формирует из небольшого количества песка (предполагается, что столько материала он найдёт везде) небольшую верёвку, которая сама затягивается на шее жертвы, лишаяя её вначале дыхания, а потом и вовсе перерезая шею.
Верёвка может формироваться не только в руках, но и прямиком на жертве, если там есть свободный песок (например, техника может быть использована вместе с Seki no jutsu). Также шиноби может перемещать удавку по телу врага (до тех пор, пока она не покинет его тело). Всё это не требует участия рук (исключая формирование ими) и непосредственного контакта с жертвой или удавкой.

Sunaarashi no jutsu
Создаётся огромная по площади песчаная буря.

Sunaran na jutsu
Песчаные, или сформированные из другого сыпучего (вначале) материала, струйки вырваются из земли и обхватывают жертву, фиксируя её на одном месте. Затем (а фактически, уже в процессе) они приобретают твёрдость и гибкость. Не ломаются, но гнутся, хотя и ценой неимоверных (!!) усилий. Но отцепить их таким образом не удастся. Если выйдет сделать шаг, то они переместятся вместе с жертвой, продолжая сковывать её.

Ветер.

Futon: Daitoppa
Шиноби выбрасывает большой снаряд ветра, легко захватывающий большую територию.

Fuuton: Kaze Heki
Создаёт барьер из ветра, препятствующий удару. Его сила заключается не в прямом противостоянии мощи, а в мягком отклонении направления удара.

Fuuton: Natsu
Давление воздуха в указанной точке резко и сильно увеличивается, производя эффект пресса. Повреждения очень большие.
Главное, что воздух давит не вертикально (сверху вниз), а в горизонтальной плоскости со всех сторон (т.е. исключая верх и низ).

Kaze no Yaiba
Широко известная техника создания воздушного лезвия.

Kaze Shuriken/Kunai
Шиноби быстро формирует несколько воздушных сюрикенов или кунаев, направляя их в цель.

Huku Kyo Ten
Относится одновременно к разряду тайдзюцу и ниндзюцу одновременно. Пользователь создаёт некое (всегда большое) количество воздушных клонов, находящихся вместе с ним. Т.е. в одном теле. При нанесении удара в ближнем бою, шиноби постоянно мгновенно премещается ("материализируется" в них) между своими клонами, и если начало удара может исполнять хозяин, то на блок может попасть уже клон.
Сами воздушные клоны практически безвредны и при контакте просто проходят сквозь твёрдые предметы, по этой причине удар выполненный клоном не несёт вреда, но и уничтожить такой полуилюзорный клон не удастся. Клоны также могут перемещаться в любом направлении и покидать тело хозяина но только не полностью - хотя бы одна часть "тела" клона должна оставться внутри шиноби иначе клон тут же исчезнет. А ещё - перместившийся шиноби не забирает с собой клонов, потому если какой-то клон, бывший до перемещения внутри хозяина, после перемещения кажется снаружи, то он исчезнет, как и положенно.
Минимальное количество тела, неомходимое для удержания клона примерно равняется 10х3x5см.

0

9

ОСНОВЫ И ПРИНЦИПЫ НИН-ПО-ТАЙ-ДЗЮТСУ БЕЗОРУЖНОГО БОЯ НИНДЗЯ
"Кэн-тай-ити-йо" - "оружие и тело едины" - гласит первый принцип боевых методов ниндзя. Это высказывание имеет гораздо более глубокий смысл, чем общепринятое понимание типа "Оружие является продолжением тела". В нин-по тело само по себе является оружием, а оружие как таковое, или правильнее "орудие" ("нин гу"), является вспомогательным средством для улучшения действия тех или иных механических движений тела. Наносит ли ниндзя удар ножом или палкой, бьет кулаком или метает сюрикен - от этого в его сознании и в его отношении к выполняемым движениям ничего не меняется: базовые принципы приложения сил, передвижения, уклоны, баланс и вложение мощи остаются теми же самыми. Отношение к телу как к оружию предполагает и иные методы тренировки, в отличие от широко распространенных в карате, тхэквондо и т.д. В нин-дзютсу нет места отработке ударов по воздуху, подобным способом силы и мощи не развить. Техника ударов ниндзя (дакентай-дзютсу) с самого начала должна быть направлена на реальную цель - мешок с песком, жесткую макивара, деревья, камни и т.п. Подобный тренинг в сочетании с силовыми, скоростными и растягивающими упражнениями, а также с усвоением основных принципов работы с партнером дает гораздо лучшие результаты, чем удары, наносимые в воздух с пугающей гримасой и устрашающим криком.
Кроме того, основные правила нанесения ударов в ниндзютсу довольно сильно отличаются от общепринятых принципов других боевых искусств.
Во-первых, любой из ударов руками в ниндзя дакентай-дзютсу практически НИКОГДА не приводится от бедра и НИКОГДА (в очень редких случаях) туда не возвращается - этот путь кулака к цели долог и нереален: слишком много открытых мест остается при таком способе нанесения удара. Кулак ниндзя начинает свой путь оттуда и тогда, где и когда это требуется. Никаких лишних движений! Это, прежде всего, экономит силы и время, а также исполнение техники в подобной манере является очень неожиданной для противника и часто приводит к концу поединка.
Во-вторых, если это реальный бой не на жизнь, а на смерть, а не спортивный поединок, то и средства, используемые в этом бою, подчинены другим целям: реальному поражению противника, а не получению выигрышных очков. В нин-по нет места эффектной, но не эффективной технике - в смертельной драке позировать не стоит. Кроме того, ЛЮБОЙ удар должен быть направлен против реальной области поражения, а не чисто абстрактной типа "удара в средний уровень". Отсюда вытекает необходимость хорошего усвоения анатомически жизненно важных точек на теле человека, а также преобладание ударных положений руки с более малой ударной площадью (шиканкэн, босикэн и т.п.) в противоположность удару обычным кулаком (фудокэн), что дает гораздо более мощный импульс от удара в точке соприкосновения с телом противника.
В-третьих, в ниндзютсу никогда не бьют противника только рукой или ногой - в движении используется все тело. Хотя об этом немало говорят в других "боевых" искусствах", однако очень редко можно увидеть того, кто бы правильно владел и пользовался этим принципом. Для примера рассмотрим выполнение классического для многих восточных единоборств "проникающего тычка кулаком с шагом одноименной ноги" ("ои-цуки" в карате). Как же чаще всего описывают (и выполняют) это движение? Оно состоит из шага одноименной с ударной рукой ноги, возвратного движения другой руки (хикитэ) и ввинчивания бьющего кулака (нэндзири). Основными правилами выполнения является жесткая постановка стоп с выпрямленной задней ногой (пятка ни в коем случае не должна отрываться от пола!), движение бедер, прямое положение корпуса и плеч и одновременность контакта с целью постановки стопы передней (шагающей) ноги на землю (или кулак бьет даже после шага!). Кроме того, обязательно присутствует полное напряжение всего тела в момет касания и резкий выдох животом хара).
Ниндзютсу не приемлет подобный метод нанесения ударов. Жесткая фиксация стоп, бедер и плеч не дает бойцу использовать весь физический потенциал тела, а нога, ставящаяся на землю раньше или одновременно с ударом, не дает возможности послать всю массу тела в удар. В ниндзютсу бедра и плечи практически никогда не фиксируются, а сам момент удара происходит на долю секунды раньше, чем нога, движущаяся с ударом, твердо станет на землю. Это позволяет соединить все тело, заднюю ногу и бьющую конечность в единый вектор силы, который продолжает движение вперед еще мгновение после контакта с целью. Этим ударом можно не только отбросить противника на несколько метров, но и, резко убрав бьющую руку, создать такую мощную ударную волну, которая может привести к серьезным внутренним повреждениям - переломам костей, разрывам внутренних органов и т.д. - безо всяких видимых физических усилий. Это касается всех без исключения ударов - как руками, так и ногами.
Подобные различия присутствуют и в технике защиты. Ниндзютсу не приемлет какого-либо одного метода, например только блоков или подставок. Лишь комплексная защите» состоящая из всех видов действий - уклонов, нырков, блоков парирований, стоп-ударов, опережающих ударов и др. может обеспечить действенную оборону с широким спектром вариативности последующих действий. Принцип "ДО-АЙ" -принцип защиты ниндзя, учит тому, чтобы парирование и контрудар сливались в ОДНО действие. До-ай на высшем уровне - это предвосхищение действий противника и опережающая атака. Кроме того, в нин-по различия между жестким блоком и атакующим ударом практически нет - просто в данном случае удар направлен на цель, расположенную на конечности соперника. Такая техника получила название "УКЭ - КИМЭ - ИТИ - ЙО" - "Блок и удар единое целое".
В нин-по нет места застывшим движениям типа "агэ-укэ" в карате, которые больше раскрывают, чем защищают или глухой защиты путем подставки перчаток в боксе - подобные методы работают только в рамках того стиля, который их практикует и в реальном бою принесут больше вреда, чем пользы. Только мгновенная, четко скоординированная естественная техника может отвести угрозу поражения от ниндзя.
Как уже отмечалось, методы тренировки в боевых методах ниндзя отличаются от общепринятых. Прежде всего это касается того, что в ниндзютсу нет ката, по крайней мере, в том смысле, который любой приверженец восточных единоборств вкладывает в это слово, то есть некоего набора технических действий, скомпонованных по определенной схеме ведения поединка с одним или несколькими противниками. Тренируясь в ката, ученик через определенный промежуток времени начинает действовать, запрограммированный этими формами, и его сознание уже не выходит за их рамки. Таким образом, система начинает довлеть над человеком, заставляя его работать в той самой манере, которая зафиксирована в ката данной школы. Такой метод неприемлем для ниндзя, так как не позволяет раскрыть во всей полноте все духовные и физические способности человека. Как метод активной Дзен - медитации ката, конечно, подходят, но для тренировки эффективной системы выживания и самозащиты они не годятся.
В ниндзютсу отдают предпочтение методу "ВАДЗА", то есть "Действие, прием", в противоположность "КАТА" - "Форма". Даже эти слова, обозначающие общие принципы, уже говорят о многом. Если в "ката" упор делается на "форму", то есть выполнение движения должно соответствовать каким-либо правилам и принципам, часто очень несущественным и устаревшим, то в "вадза" все зависит от эффективности этого движения в каждом конкретном случае, то есть как оно работает на того, кто его выполняет. Ученику предлагаются наиболее рациональные принципы и методы выполнения того или иного движения, а наиболее эффективную форму исполнения, работающую на него, а не на систему по принципу "так должно быть", ему предлагается найти самому в процессе поиска и тренировки. Такой метод более долог по сравнению с "ката", однако результаты, полученные при этом, значительно выше и не теряются со временем, так как основаны на естественных движениях этого ученика, а не умершего два-три столетия назад мастера.
Поэтому в ниндзютсу нельзя сказать, что тот или иной прием выполняется именно так и никак иначе, поскольку все зависит от личных качеств и способностей ученика. Система, предлагающая рациональный, экономичный и эффективный подход к выполнению приемов, работает на человека, который использует ее как инструмент для максимального раскрытия своих возможностей.
Ката в ниндзютсу являются "формой" некоего определенного душевного состояния, психологического настроя, из которого вытекают физические движения ниндзя. Они также являются лишь принципом, а не программой физических движений и касаются скорее тактического взаимодействия с противником, чем технической стороны дела - чем и когда в каждой конкретной ситуации бить, куда поворачиваться и т.д., что присуще всем "формальным упражнениям" дальневосточных боевых искусств. Существуют также учебные ката, объединяющие в себе группы приемов, сходных по смыслу и выполнению (кайтэн-но ката, камаэ - но ката и др.), а также выполняемых из определенной позиции (дзюмондзи-но ката, хичо-но ката), но они не имеют определенной расшифровки ведения поединка, а лишь облегчают процесс запоминания и совершенствования ученика в его изысканиях и доведении движений до автоматизма. Такой метод тренировки допускается лишь на ранней стадии обучения, когда в сознании ученика происходит смена стереотипов мышления в сторону рациональности, экономичности и эффективности движений. Эти ката - как гаммы в музыке, они создают прочный фундамент для того, кто в последствии будет исполнять любые мелодии и импровизации.
Изучение любого приема или движения в ниндзютсу можно условно разбить на четыре этапа.

Первая фаза - это фаза "ПРИВЫКАНИЯ К ОРУЖИЮ". Подобно тому, как человек, приобретая меч, наполовину вытягивает его из ножен, пробуя остроту клинка, взвешивает его в руке и делает несколько махов, свистящих в воздухе, так и к любому движению ниндзя должен вначале приноровиться, сделать его своим. На этом этапе изучения, например, удара кулаком, ученик привыкает правильно и естественно для него сжимать кулак, овладевает траекторией и т.д.; основная цель - добиться естественности и раскованности в движении.
Вторая фаза - это фаза "ОБЪЕДИНЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ", то есть совмещение какого-либо конкретного удара, захвата и т.д. с движением ног и всего тела. Ниндзя учится правильно вкладывать вес и силу, перемещаясь под различными углами вперед, назад и т.д. Основной целью на этом этапе является приобретение мощи, силы и гармоничное, неразрывное выполнение движения.
Третья фаза - это фаза "ПРАКТИЧЕСКОГО ПРИМЕНЕНИЯ ПРИЕМА". Самая разнообразная работа с партнером может принести успех ученику на данном этапе. Ниндзя учится выполнять удар или бросок из различных положений, отражая разнообразные виды нападения, разыгрывая какие-либо ситуации в различных условиях - на улице, в лесу, на лестнице, крыше дома и т.д. Основная цель - добиться "обратной связи", то есть понимания смысла, заложенного в прием, и довести его выполнение до автоматизма независимо от условий применения.
И, наконец, четвертая фаза - это фаза "АБСОЛЮТНОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ И ДЕЙСТВЕННОСТИ ПРИЕМА". Она объединяет в себе первые три и углубляет мастерство. На этом этапе движение должно быть доведено до такого совершенства и понимания скрытой сути, чтобы оно срабатывало интуитивно, на подсознательном уровне. Здесь происходит слияние физических и духовных сил с подключением энергетики организма и развитых сверхъестественных способностей сознания. Следует добиваться полной автономности действий тела от какого-либо логического контроля ума - только таким образом можно достичь подлинного мастерства в смертельном бою, где любое логическое рассуждение о том где, куда и когда бить приведет ученика к неминуемой гибели.
Теперь скажем несколько слов о принципах взаимодействии ниндзя с противником. Как в атаке, так и в защите правильно выбранная дистанция, экономичное перемещение и своевременность использования того или иного действия решают исход поединка. Не стоит уклоняться от еще не проводящегося удара или блокировать, если удар уже проведен. Не стоит также попусту тратить силы и энергию на удары с неправильно выбранной дистанции, поражающие пустоту. Принцип "МА-АЙ", принцип дистанции учит ниндзя быть там, где противник его не достанет, а он сам может всегда атаковать противника. Это достигается правильным перемещением и скоростью контратаки. Этот принцип можно назвать современным термином "тайминг", принятом на Западе в боксе и др., так как он основан на отработанном расчете дистанции, перемещений и техники ударов или захватов.
"РИЦУДО" - ритм в движении атаки» или защиты - тесно перекликается с предыдущим принципов и вмещает в себя понятия определенного ритма ведения поединка. Основное правило - нарушать ритм движения противника, навязывая ему свой, или, следуя ритму противника, внезапно ускорять или замедлять свои движения, что позволяет резко атаковать и закончить поединок, так как некоторое время противниц продолжает двигаться в выбранном им темпе. Существует множество схем, связанных с ритмом ведения боя, однако к каждому человеку со временем приходит его собственное понимание данного принципа, исходя из его личных особенностей и склонностей.
Следующим по важности принципом использования техники, ниндзя в бою является принцип "НАГАРЭ" - "текучесть". Плавный переход от одного приема к другому, образуя непрерывную цепь атакующих и защитных действий, обеспечивает практически, стальной контакт с противником, не дающий ему ни мгновения передышки. Удар сменяется захватом, захват переходит в бросок, снова удар, ущемление и т.д.
Действия, подчиненные этому принципу, должны быть строго рациональны и экономичны - иначе беспрерывная работа приведет ниндзя к преждевременной усталости и поражению. Не следует слишком затягивать поединок - следует, стремиться свести» его к минимальному времени. Не следует также пытаться доводить до конца каждый прием. Например, противник захватил Вашу руку. Для освобождения Вы использовали поворот кисти противника наружу. Однако прежде, чем вы сумели провести его, противник отпустил захват. Не следует пытаться продолжать прием - ведь вашей целью являлось освобождение от захвата, а не отработка базового движения. Одним из следующих действий может являться удар освободившейся рукой с продолжением, зависящим от противника). Успешное использование этого принципа достигается большим разнообразием техники, используемой ниндзя в бою, а также умственной и физической раскованностью - этого можно добиться лишь длительной тяжелой практикой.
В "НАГАРЭ" ниндзя должен руководствоваться двумя фундаментальными установками: "ШИЦЭН" - "ЕСТЕСТВЕННОСТЬ" и "ИН - СИН ТОНКЭЙ" - "ДОСТИЖЕНИЕ МАКСИМАЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ МИНИМАЛЬНЫМИ УСИЛИЯМИ".
Естественность в движениях обеспечивает раскованность и спокойствие в бою, что в свою очередь приводит к снятию излишнего напряжения с физической и нервно-психической систем. Чтобы сделать любые боевые движения естественными, ниндзя должен изменить свой умственный подход к выполняемым приемам, сделав их обыденными и привычными, как, например, движение ложки с супом ко рту, и тренироваться там и тогда, где и когда это только возможно. Только превратив свою ЖИЗНЬ в ТРЕНИРОВКУ, а ОКРУЖАЮЩИЙ МИР в ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЗАЛ, можно достичь естественного и ненапряженного выполнения любого, даже самого сложного движения и приема.
Принцип "ИН-СИН ТОНКЭЙ" стоит во главе всех технических, тактических и стратегических действий ниндзя. ИН - направленность, тяга к выполнению своей цели любыми средствами учит ниндзя решать свои задачи тем способом, который бы обеспечивал достижение успеха в любом случае, даже если это идет вразрез с установленными нормами поведения и морали. Если у ниндзя (есть выбор - драться или убежать, он без раздумий склонится ко второму. Если ниндзя лишен меча, он может подобрать или выломать палку, тем самым уравняв свои шансы на победу с более сильным или вооруженным противником.
По отношению к безоружной (впрочем, как и вооруженной) борьбе нин-по тай-дзютсу это выражается двумя идеями:
Пониманием необходимости победы любой ценой и пониманием в выборе средств для ее достижения. Не следует бороться силой "Против заведомо более сильного врага - ему нужно противопоставить такую тактику и такие приемы, которые будут срабатывать вне зависимости от физического уровня развития - удары в особо уязвимые места: глаза, горло, пах; выкручивание малых суставов: пальцев, кистей, шеи и т.д. Следует использовать различные хитрости и уловки, не подпускать противника на расстояние полноценного удара, нападать по - возможности сзади или сбоку и т.п. Наоборот следует поступать с более техничным, но более слабым физически противником. Бойцу, использующему какой-то один вид технических действий (например, только удары или только броски), нужно противопоставить тот вид техники, который будет для него незнакомым: удары ногами, захваты - боксеру, броски и подсечки - каратисту, ударную технику - борцу и т.д.
Подобная манера ведения боя приводит к тому, что противник не может разгадать ваш стиль и просчитать ваши дальнейшие действия. Это создает брешь в его психической и технической активности: спутываются мысли, теряется реакция, отказывает точность. Такого противника уже ничего не стоит победить, контролируя собственное спокойствие и действуя согласно "ИН-СИН ТОНКЭЙ".
В чисто техническом отношении следует стремиться ко всемерной экономии сил и энергии, выполняя приемы, рационально перемещаясь, уклоняясь ровно настолько, насколько это требует принцип "ИН-СИН ТОНКЭЙ" - "максимальных результатов - минимальными усилиями" можно воплотить в жизнь, лишь приняв его до конца, сделав его принципом всей своей жизни: своей деятельности, отношений с другими людьми и, конечно, своих занятий боевыми искусствами.
В заключении этой вводной главы я хотел бы сказать читателю, надеющемуся в короткий срок овладеть всеми принципами, боевыми приемами и тактическими уловками ниндзя.
Мастерство не приходит за день или за год; пройдет немало лет, дорогой читатель, наполненных высочайшими по сложности и тяжести тренировками, немало преград вы разрушите в своем мировосприятии и оценке действительности, прежде чем сможете постичь истинный смысл духовного и боевого наследия легендарных Воинов - Теней и, оглянувшись назад на пройденный Путь, возможно, назвать себя МАСТЕРОМ, да и то лишь про себя, ибо сказать: "Я постиг Путь ниндзя!", значит, признаться в собственной глупости, так как нет предела совершенству и нет конца у этого Пути.

0

10

Ниндзюцу (忍術) - это одно из японских боевых искусств, основным назначением которого является разведывательно-диверсионная деятельность в военных или политических целях путем проникновения на позиции и в тылы противника для сбора разведданных, совершения диверсий, а также убийств военачальников. О его ранней истории известно очень мало, но с большой долей вероятности можно сказать, что оно зародилось в эпоху «воюющих провинций» (Сэнгоку дзидай, 戦国時代、1467-1573 гг.). 
Основными школами «ниндзюцу» были Ига-рю (伊賀流), Кога-рю (甲賀流), Кисю-рю (紀州流. Другое название 根来, нэгоро и 雑賀,сайка). Помимо них существовали еще школы Акутагава-рю (芥川流), Ёсицунэ-рю (義経流), Фукусима-рю (福島流), Фусо-рю (扶桑流), Нинко-рю(忍甲流), Коё-рю (甲陽流), Хакуун-рю (白雲流), Тогакуси-рю (戸隠流). Анализ исторических источников позволяет сказать, что существовала 71 школа «ниндзюцу», из которых в отношении 31 сохранились документы и материалы.
Как одно из боевых искусств «ниндзюцу» было известно уже в Древнем Китае, в частности, о нем упоминает Суньцзы. В разные эпохи оно именовалось по-разному –細作(さいさく, сайсаку),遊偵(ゆうてい, ю:тэй)、姦細(かんさい, кансаи)、遊士(ゆうし, ю:си)、行人(こうじん, ко:дзин). Уже по названиям можно судить, что основной деятельностью этих людей были шпионаж и диверсии. 
Одним из первых в Японии услугами шпионов – синоби (志能便), пользовался принц Сётоку. Однако активно применять шпионаж стали гораздо позже, в конце эпохи Хэйан и особенно в эпоху Минамото, когда начались масштабные по тем временам междуусобные войны. С этого момента начинается история организованного шпионажа, а люди, им занимавшиеся, стали объединяться в устойчивые по составу и структуре группы. В то время такие группы назывались «мономи» (物見) и «кандзя»(間者). Известно, что выдающийся военачальник Кусуноки-но Масасигэ взял к себе на службу 48 человек из школы Ига, разделил их на три группы и направил в Киото для разведки. Во время смуты Онин (1467-1477), когда усобицы между даймё достигли своего пика, «ниндзюцу» получило самое широкое распространение, а приемы и способы разведки и диверсий постоянно совершенствовались. В это время этих людей называли «синоби» (竊盗), «дакко» (奪口), «куса»(草), «камари»(屈), «раппа»(乱波), «суппа»(透破、素破、水波 ). В те времена среди «ниндзя» было немало «нобуси» - бродячих самураев-разбойников (野伏 нобуси) и бандитов (山盗 санто:). 
Они уже не просто занимались сбором информации в разведывательных целях, но воровали или уничтожали провиант и оружие противника (剛盗, го:то:), ночью пробирались в стан противника и вносили смятение и беспорядки, поджигали казармы и другие сооружения (夜討 ё:ти). Подобного рода диверсионные действия уже требовали применения специальных средств и методов. Активно применялись взрывчатые и зажигательные средства, которые постоянно модернизировались. Отряды «ниндзя» активно использовались даймё, которые охотно принимали их к себе на службу.
...Прежде чем продолжить, хотелось бы отметить, что школ ниндзя в прямом или привычном понимании этого слова никогда не было. Это были наемные разведывательно-диверсионные отряды с относительно устойчивым личным составом, использовавшие отработанные на протяжении длительного времени в ходе операций набор приемов и средств, присущий конкретной группе.

Названия школ происходят либо от географических названий местностей, где они зародились (как Ига и Кога, капример), либо от фамилий видимо основателей (Акутагава, например), либо от имен (Ёсицунэ-рю - очевидно в честь Минамото-но Ёсицунэ).

Вот как географически располагались т.н. школы «ниндзюцу» в средневековой Японии. Привожу ее на японском, разбивка по современным префектурам: 
青森 Аомори - школа : 中川流 накагаварю: 
山形 Ямагата - школа :羽黒流 хагурорю:
栃木 Тотиги - школа :福智流、松元流 мацумоторю:
千葉 Тиба - специализация: 忍(しのび, синоби)、隠密 иммицу
神奈川 Канагава - школа :北條流 ходзёрю: специализация: 草 куса、かまり камари、忍 синоби、物見 мономи、乱破 рампа、突破 топпа
新潟 Ниигата - школа :上杉流 уэсугирю:、加治流 кадзирю:  специализация: 簷猿(のきざる нокидзару)
福井 Фукуи - школа :義経流 Ёсицунэрю: специализация: 志能便(しのび синоби)
山梨 Яманаси - школа :甲陽流ко:ё:рю: 、武田流 такэдарю:、 松田流 мацударю:、忍甲流 нинко:рю:、戸隠流、忍光流 ; специализация: 三者 санся、透波(すっぱ суппа)、出抜(でぬき дэнуки)
長野 Нагано - школа :芥川流 акутагаварю:、青木流 аокирю: 、伊藤流 ито:рю:
愛知 Аити - школа :秋葉流 акибарю:、一全流 дзэнрю: специализация: 饗談(きょうだん кё:дан)
三重 Миэ - школа :伊賀流 игарю:、理極流 рикёкурю: специализация: 間諜 кантё:、伊賀忍 игасиноби、竊(しの сино)
школа 服部流 хатторирю:、義盛流 ёсицунэрю: специализация: 盗(び би)
школа 瀧流 такирю:、辻一務流 цудзиимурю: 
滋賀 Сига - школа 甲賀流 ко:гарю: 甲賀忍 ко:гасиноби
奈良 Нара - школа 飛鳥流 асукарю:、秀郷流 хидэсадорю: специализация: 志乃比(しのび синоби)、伺見 мономи、奪 убаи
школа 九州流 кю:сю:рю:、蒲生流 гамо:рю:、楠流 кусунокирю: специализация: 口(こう ко:)、水破(素破 суппа)
和歌山 Вакаяма - школа 名取流 наторирю:、新楠流 синкусунокирю:、雑賀流сайкарю:、根&# 26469;流 нэкорорю:、紀州流 кисю:рю:
岡山 Окаяма - школа :備前流 бидзэнрю:
広島 Хиросима - школа :福島流 фукусимарю: специализация: 外聞 
熊本 Кумамото - специализация: 関やぶり сэкиябури
鹿児島 Кагосима - специализация: やまくぐり ямакугури

0


Вы здесь » MaGiC ScHooL » Техники... » Техники


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно